Super Mario World, в Японии известная как — платформер, выпущенный компанией Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1990 году. Производством игры занималась студия Nintendo Entertainment Analysis and Development под руководством Сигэру Миямото и Такаси Тэдзуки. Super Mario World попала в стартовую линейку игр SNES.
По сюжету Марио и Йоши должны спасти Страну Динозавров () от тирании Боузера — главного антагониста серии. Марио и его брату, Луиджи, предстоит путешествие через семь миров, в конце каждого из которых они должны победить босса. Игровой процесс Super Mario World схож с предыдущими играми франшизы. Однако появились новые, увеличивающие способности главного героя, бонусы, которые были перенесены в последующие игры серии. В Super Mario World впервые появился динозавр Йоши, спутник и скакун главного героя во многих последовавших играх с участием Марио.
Игра была тепло встречена критиками и имела огромный успех среди игроков, став бестселлером — по всему миру было продано более 20 млн. экземпляров. Многие профильные издания называли её одной из лучших игр в истории. Согласно продажам, Super Mario World занимает первое место среди всех игр, выпущенных для SNES. Благодаря своей популярности Super Mario World была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в состав некоторых сборников.
Сюжет Сюжет игры продолжает события, описанные в Super Mario Bros. 3. После спасения Грибного Королевства братья Марио и Луиджи отправляются в отпуск, в Страну Динозавров. Однако во время отдыха на пляже исчезает принцесса Пич. Когда Марио и Луиджи просыпаются, они отправляются на её поиски и вскоре находят в лесу гигантское яйцо. Из него вылупляется динозавр по имени Йоши, который рассказывает героям, что его друзья тоже были заключены в аналогичные ловушки. Вскоре Марио и Луиджи понимают, что все эти перипетии — дело рук злодея Боузера и его слуг. Вместе с Йоши они отправляются спасать принцессу и друзей динозаврика.
Игровой процесс
Игрок управляет персонажем (Марио или Луиджи) от третьего лица. Прохождение игры осуществляется с помощью навигации на двух экранах: карты мира и самого игрового уровня. На карте мира представлены примерные параметры текущей игровой локации и имеются несколько путей её прохождения, ведущих от начала карты к конечной цели — замку. Маршруты карты, по которым перемещается главный герой, соединены между собой подсвеченными значками: крепостей, т. н. домов призраков () и т. д. Они позволяют игроку выбирать различные пути прохождения. Перемещаясь на значок той или иной локации персонаж получает доступ на игровой уровень. Бо́льшая часть игры происходит на этих уровнях, которые наполнены препятствиями и врагами, а игрок волен проходить их различными способами. В конце каждого мира происходит битва с боссом — одним из Купалингов. В финале игры игрок должен победить главного антагониста — Боузера. Врагами на пути являются черепахи, броненосцы, динозавры и др.
В дополнение к пауэр-аппам из предыдущих частей франшизы, таким как «Супер гриб» (превращает маленького Марио в большого) и «Огненный цветок» (позволяет ему стрелять файерболами), был добавлен новый бонусный костюм — «Волшебный плащ» (значок пера) — с помощью которого Марио может летать и пари́ть. С точки зрения игровой механики он был схож с костюмом енота из Super Mario Bros. 3, который в Super Mario World был удалён. Помимо него, разработчики решили отказаться ещё от нескольких бонусов из приквела: костюма лягушки (), экипировки с молотками () и костюма енота, превращающегося в статую (). В свою очередь, в игру был добавлен новый элемент (т. н. «запасной предмет») — расположенная в верхней центральной части экрана ячейка. Этот бонус работает по определённой схеме, например, если управляемый персонаж имеет «Огненный цветок» и получает «Супер гриб», то гриб сохраняется в дополнительную ячейку. Запасной пауэр-апп активируется автоматически в случае, если главного героя касается враг. Помимо этого этот пауэр-апп может быть использован посредством нажатия кнопки на геймпаде. Кроме того, в игре появился т.н. «кручёный прыжок», который позволяет разбивать игровые блоки под главным героем.
В Super Mario World Марио может путешествовать на динозавре Йоши, который способен проглотить большинство врагов. Если Йоши пытается съесть противника, то он, прежде чем проглотить, удерживает его во рту в течение опредёленного периода времени; в этот момент он может выплюнуть свою жертву и поразить ей других врагов. Если Йоши удерживает цветные панцири купа во рту, то он получает специальные способности: синий панцирь позволяет Йоши летать, при помощи жёлтого он испускает вихрь, который поражает врагов вокруг него, а красный панцирь позволяет Йоши изрыгать три огненных шара. Мигающие панцири позволяют герою получить все три способности, в то время как зелёные панцири — ни одной. По умолчанию Йоши окрашен в зелёный цвет, но также можно найти синего, жёлтого и красного динозавра (каждый с индивидуальными способностями); их можно получить отыскав в Звёздном мире яйца соответствующего цвета (). Во время проглатывания цветного панциря эти динозавры получают соответствующую способность в дополнение к своему цвету.
В Super Mario World имеется многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам проходить игру по очереди, чередуя ходы на карте мира; первый игрок управляет Марио, второй — Луиджи. В игре присутствует большое количество скрытых секретов, таких как сокращения пути, бонусные уровни и т. д. Всего в игре 74 игровых зон и 96 выходов из них; как и в Super Mario Bros. 3 — игровой уровень возможно пройти несколькими способами. Вместе с тем, персонаж игрока может попасть на секретный уровень, и для этого он должен найти специальный ключ и доставить его к особой замочной ячейке. Исследовав эти секретные уровни можно получить доступ к бонусным уровням, к таким как Специальный Мир (). Полностью пройдя эту локацию, игрок может поменять цвет некоторых спрайтов, а также изменить цветовую гамму карты мира с помощью ввода специального кода.
Разработка Игра была разработана под руководством Такаси Тэдзуки. Продюсером выступил Сигэру Миямото, создатель серии игр Mario и The Legend of Zelda, графическим дизайном занимался Сигэфуми Хино (). Производство игры было поручено студии Nintendo EAD, возглавляемой Миямото. На разработку игры ушло три года, команда состояла из шестнадцати человек. Позже Миямото заявил, что чувствовал, в игру ещё можно было добавить гораздо больше идей, однако разработка приближалась к концу. Тем не менее продюсер высказал надежду, что последующие игры SNES позволят реализовать более насыщенное эмоциональное содержание и более глубокие сюжеты.
По словам Миямото, он ещё во времена работы над Super Mario Bros. хотел создать для Марио спутника — динозавра. Тем не менее, инженеры Nintendo не могли воплотить его идеи в жизнь из-за скромных технических возможностей NES. Позже Миямото сказал: «Благодаря SNES мы наконец-то смогли переместить Йоши с эскизов на экраны». Super Mario World была выпущена в Северной Америке осенью 1991 года, одновременно с выпуском приставки SNES.
Переиздания После успеха Super Mario World игра была выпущена в специальной версии сборника Super Mario All-Stars под названием Super Mario All-Stars + Super Mario World, который был издан в 1993 году на территории США и Европы как часть комплекта «Super Mario Set» — вместе с приставкой Super Nintendo. В этой версии Луиджи имеет свой собственный спрайт (в оригинале, спрайт Луиджи был просто перекрашенным вариантом Марио), в то время как остальные аспекты игры остались без изменений. В 1995 году две китайских фирмы, известные как Hummer Team и JY Company, портировали без использования лицензии версию Super Mario World для SNES на приставку прошлого поколения NES. Super Mario World была одной из первых игр, которые были анонсированы для сервиса Wii Virtual Console; этот порт был выпущен 2 декабря 2006 года в Японии, 5 февраля 2007 года в США и 9 февраля 2007 года в Европе. В 2013 году эта версия игры была выпущена на Virtual Console для Wii U. В 2016 году аналогичная версия была издана на New Nintendo 3DS.
Super Mario World: Super Mario Advance 2
В 2001-2002 гг. Super Mario World была портирована на консоль Game Boy Advance (GBA) под названием Super Mario World: Super Mario Advance 2. В этой версии игры некоторые уровни получили незначительные изменения и был убран режим для двух игроков. Тем не менее, Луиджи присутствовал в игре, но уже в качестве альтернативного персонажа с индивидуальными функциями — он мог прыгать выше, чем Марио, однако бежал гораздо медленнее. Также, когда в этой версии Луиджи передвигается на Йоши, то динозаврик не проглатывает врага сразу, и тем самым позволяет Луиджи выплюнуть его в другого антагониста и убить обоих. Выбирать между двумя персонажами можно на экране смены уровня. Оба главных героя были озвучены Чарльзом Мартине.
Музыка Кодзи Кондо сочинил музыку, звучащую в Super Mario World, используя только электронную клавиатуру. Вся исполняемая в игре музыка, за исключением мелодий, звучащих на титульном экране, титрах, экране выбора уровня и во время битвы с Боузером — вариации одной и той же музыкальной темы. Мелодия звучит в тональности фа мажор на стандартных уровнях. Она замедляется и звучит с эффектом «эхо» в пещерах. В то же время, она исполняется в медленной, волнообразной манере (вальсовый размер 3/4) на подводных уровнях (что является традицией для подводных уровней в серии игр Mario). На фоне воздушных и лесных уровней мелодия звучит в более быстром темпе для того, чтобы акцентировать более рискованную атмосферу. Вариация мелодии в за́мках — симфоническая версия в фа миноре. Данная вариация придаёт мелодии более драматичный тон.
Тему из Super Mario Bros. можно услышать в особой локации под названием «Special World», в которую можно попасть только при помощи бонусов. При езде на Йоши музыкальное сопровождение любого уровня сопровождается звуками бонго.
Мелодии из надземного уровня и локации «за́мок» присутствуют в мультсериале по мотивам игры, а также в более поздних проектах франшизы Super Mario.
Отзывы критиков