Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal () — дополнение к компьютерной ролевой игре Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, разработанное BioWare и выпущенное в июне 2001 года. Игра базируется на том же движке Infinity Engine и той же ролевой системе Advanced Dungeons and Dragons 2-й редакции, с незначительными изменениями (правила так называемой 2,5 редакции D&D). По сюжету, главный герой серии пускается в новые приключения, чтобы решить судьбу остальных детей Баала, завершив тем самым знаменитую сагу. Было добавлено множество новых локаций (таких, как Башня Дозорного), введено большое количество новых заданий и монстров.

Хотя Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal не был самостоятельной игрой (обязательно требовалось наличие установленной Baldur’s Gate II: Shadows of Amn), он позиционировался разработчиками и был воспринят игроками как заключительная часть трилогии Baldur’s Gate, завершив развитие сюжетной линии о детях Баала. Throne of Bhaal получило положительные отзывы критиков и стало лауреатом многочисленных наград «дополнение года», а также было признано «ролевой игрой года» Академией интерактивных искусств и наук.

Дополнение Throne of Bhaal вошло в состав ремейка Baldur's Gate II: Enhanced Edition, выпущенного в 2013 году.

Игровой процесс Throne of Bhaal одновременно представляет собой дополнение («add-on») и улучшение («add-in») для Baldur’s Gate II. Дополнение представляет собой продолжение основной сюжетной линии игры, действие которого разворачивается после окончания Baldur’s Gate II. Улучшение добавляет новые возможности, появляющиеся в основной игре после установки Throne of Bhaal, а также новую локацию Башня Дозорного, доступную как из основной игры (из второй, третьей и шестой глав), так и из Throne of Bhaal. Всего было добавлено, по разным источникам, от 70 до 80 новых игровых областей.

В дополнении, как и в Shadows of Amn, используется вторая редакция правил Advanced Dungeons & Dragons, с некоторыми расширениями. Так, был добавлен новый подвид волшебников — дикие маги, заклинания которых с определённой вероятностью сопровождаются случайно выбираемым дополнительным эффектом, который может быть как полезным (молния, бьющая по врагу), так и негативным (превращение мага в камень), либо и вовсе неожиданным (например, смена пола персонажа, превращение в белку или падение с неба коровы). Кроме того, эффект от заклинания диких магов может соответствовать производимому магом более высокого уровня, а также у них имеются дополнительные умения, позволяющие использовать заклинания без предварительной подготовки, спровоцировать при этом выброс дикой магии, или защититься от возможных последствий такого выброса.

По сравнению с предыдущими играми серии было существенно повышено ограничение максимального количества очков опыта (до 8 миллионов), что позволяет персонажам некоторых классов достичь 40 уровня. Фактически, к концу дополнения герой и его компаньоны обретают силу полубогов. Всем классам персонажей после достижения 20-го уровня становятся доступны новые высокоуровневые умения. Так, воины получили способности, значительно увеличивающие число атак за раунд (вплоть до 10) или позволяющие провести критический удар, воры — возможность использовать любой предмет (например, обычно недоступные их классу магические свитки и другие артефакты), ставить особо мощные ловушки или повышать свои шансы уклонения от повреждений, друиды — превращаться в элементалей, а маги и жрецы получили возможность использовать дополнительные заклинания высших уровней — магию десятого уровня для магов и «квестовые» заклинания для жрецов. Например, новое магическое заклинание «дыхание дракона» призывает огнедышащую драконью голову, поливающую цель огнём, а жрецы получают возможность призывать элементалей, дэв и демонов. Всего было добавлено, по разным источникам, от 40 до 50 новых заклинаний и способностей.

Появилось около 40 новых видов противников, среди которых самые могущественные существа вселенной Forgotten Realms: синие и фиолетовые драконы, солнечные и планетарные ангелы, огненные великаны, а одним из «боссов» является князь демонов Демогоргон. Это было связано с необходимостью бросить вызов опытным игрокам: в обзоре IGN говорилось, что Throne of Bhaal является самой сложной игрой в серии.

Небольшие улучшения оказались связаны с интерфейсом игры: появилась возможность подсветки активных зон на локации и лежащих на земле предметов, а персонажи продолжали передвижение и при вызове карты. Было добавлено несколько новых портретов персонажей и вариантов озвучивания произносимых реплик. Также стало возможным удалять заклинания из книги магии, чтобы записать туда новые, более полезные, а для волшебных зелий появились специальные контейнеры (уже ранее применявшиеся в Icewind Dale). Маги получили возможность более детально настраивать триггеры заклинаний и заранее заготовленные заклинания, а персонажи двойного класса маг/жрец — переключаться между различными типами заклинаний. Были немного изменены графические эффекты некоторых заклинаний (например, иллюзии персонажа, создаваемые заклинанием «зеркальный образ», больше не выстраиваются в длинную шеренгу, а стоят вокруг него).

В дополнении могут быть использованы все компаньоны из основной части игры (кроме тех, которые уже мертвы по завершении сюжетной линии). Также добавлен один новый персонаж, который может стать членом команды — брат главного героя, антагонист Baldur’s Gate Саревок. Персонажи в дополнении также разговаривают между собой (хотя и несколько реже, чем в основной игре), однако дополнительных заданий, связанных с конкретными членами команды, не предусмотрено. Кроме того, если в команде присутствует Имоен, она переживает процесс пробуждения сил, принадлежащих ей как отпрыску Баала.

Возможно использование финального сохранения Baldur’s Gate II: импортированные персонажи сохраняют все умения, навыки и снаряжение, добытое в основной части, а также им добавляются необходимые очки опыта. Романтические отношения между персонажами, начатые в основной игре, получают своё развитие в дополнении, однако начать новые отношения нельзя. Помимо использования импортированного персонажа из последнего сохранения основной игры, можно также создать нового персонажа, к которому присоединятся выбранные компаньоны. Вновь созданные персонажи получают комплект стартового оружия и снаряжения, соответствующий их уровню.

Throne of Bhaal включает около 100 новых предметов. В типичный состав снаряжения команды входят магические предметы и оружия с зачарованием +4, +5 или даже +6, с дополнительными положительными свойствами. В дополнении получила развитие система улучшения магических артефактов: многие волшебные предметы (как появившиеся в дополнении, так и перенесённые командой персонажей из основной игры) могут быть усилены после нахождения дополнительных компонентов. В «карманном измерении», куда получает доступ персонаж вскоре после начала основной сюжетной линии дополнения, его ждёт имп Цеспенар, бывший «дворецкий» Баала, который может осмотреть предметы, собранные игроком, и предложить возможные улучшения путём комбинирования найденных частей артефактов. Всего могут подвергнуться улучшению 37 предметов.

Прохождение Башни Дозорного и основного сюжета дополнения занимает 50-60 часов, с примерно равным распределением игрового времени между этими частями Throne of Bhaal.

Как и обе предыдущие части игры, Throne of Bhaal поддерживает многопользовательский режим. При этом после установки дополнения в многопользовательской игре (даже в рамках основной кампании Shadows of Amn) смогут участвовать только обладатели дополнения. Поддерживалась игра по локальной сети или с использованием сервиса GameSpy Arcade (в котором игра была достаточно популярна).

Сюжет Действие дополнения происходит за пределами Амна, на территории граничащих с ним государств Тетир и Калимшан. Во время основной кампании Baldur’s Gate II: Shadows of Amn доступна только одна локация: Башня Дозорного. Она представляет собой рассчитанную на опытных игроков с высокоуровневыми персонажами локацию. У входа в неё героя встречает группа служителей Хелма, выдающих задание: в крепости заточено древнее зло, и чтобы не произошло катастрофы, сдерживающие его печати необходимо укрепить. Если герой решит выполнить задание, ему предстоит пройти шесть уровней, наполненных опасными противниками, каждый из которых представляет собой небольшое самостоятельное приключение, требующее решения головоломок и преодоления иных препятствий. Например, на одном из уровней присутствует своего рода «игра в игре»: персонаж игрока получает контроль над рыцарем, находящемся в «мини-подземелье», и должен отдавать ему команды, приводящие к победе. На последнем уровне игрока ждёт принц демонов Демогоргон, который и является тем самым пленённым древним злом. Он открывает, что монахи не были честны с героем, и вместо того, чтобы самим выполнить обряд обновления удерживающих печатей, который должен был закончиться их смертью, послали на верную смерть его. Есть несколько вариантов дальнейшего развития событий, которые могут привести к одному из следующих результатов: победа героя в сражении с Демогоргоном (он является одним из самых сильных противников во всей трилогии, а его уничтожение распространяется только на телесную оболочку и фактически всего лишь возвращает демона в его мир), обновление печатей башни, позволяющее и дальше удерживать Демогоргона пленённым и бегство, оставляющее задание незавершённым.

Основной сюжет дополнения разворачивается спустя несколько месяцев после событий Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и разделён на три главы с продолжением нумерации предыдущей части: восьмую, девятую и десятую. В отличие от основной игры, события дополнения разворачиваются практически линейно, а количество побочных заданий невелико. В восьмой главе поисков ответов на вопросы, связанные с его происхождением, главный герой отправляется в рощу предков. Там ему предстоит сражение с «родственницей» Илласерой — одной из дочерей Баала. После боя он попадает в карманное измерение, созданное Баалом, которое выполняет роль «базы» для персонажа. Его встречает главный антагонист первой части серии Саревок, уговаривающий героя пожертвовать частицей собственной души, чтобы дать ему новую жизнь. Взамен он обещает верно служить персонажу игрока в качестве компаньона. Однако основную задачу герою даёт ангел, призванный проследить за исполнением пророчества Алаундо Мудрого о потомках Баала. Главный герой должен победить пятерых самых могущественных отпрысков Баала, которые сражаются за «трон Баала» — возможность обрести божественную силу и занять своё место в пантеоне. Независимо от того, хочет ли он сам получить эту награду, он оказывается вынужден вступить в бой, поскольку является препятствием на пути своих соперников. Помимо этого, необходимо проходить испытания, открывающиеся после достижения определённой точки в сюжетной линии, и делающие доступными часть силы Баала главному персонажу. После прохождения одного из первых испытаний, персонаж получает способность в любой момент (кроме сражений) перемещаться в карманное измерение и обратно, где он может безопасно отдыхать, менять состав команды и улучшать магические предметы.