Limbo (Video igra) je pazl-platformska video igra proizvedena od strane nezavisnog studija Plejded. Igrica je objavljena Jula 2010 na platformi Xbox Lajv Arkejd, i od tada je puštena i za druge sisteme uključujući i PlayStation 3 i Windows. Limbo je 2D bočni-skroler, u sastavu je sistema koji upravlja objektima iz okoline kao i likom sa kojim se igra. Igrač navodi bezimenog dečaka kroz opasnu okolinu i zamke u potrazi za svojom sestrom. Proizvodjač je napravio zagontetke, očekujući od igrača da prvo pogreši pre nego što dođe do tačnog rešenja. Plejded je nazvao ovaj stil igre "umri i pokušaj", i koristio je jezive slike za dečakovu smrt da odvrati igrača od pogrešnih rešenja.
Igra je predstavljena u crno-beloj boji, koristeći osvetljenje, efekat snega i minimalno ambijentalno ozvučenje da stvori sablasnu atmosferu često povezivanu sa horor žanrom. Novinari su hvalili mračnu atmosferu opisujući rad u rangu sa "Crnim filmom" i nemačkim ekspresionizmom. Na osnovu estetike kritičari su klasifikovali Limbo kao primer video igre sa umetničkom formom. Limbo je dobio pozitivne kritike, ali je minimalna priča podelila kritičare; neki kritičari su smatrali da delo sa otvorenim krajem ima dublje značenje koje se lepo povezalo sa mehanikom igrice, dok su drugi verovali da je manjak značajne radnje i naglog kraja odvraćao od same igrice. Zajednički stav kritike je to da će visoka cena igre možda odvratiti igrače od kupovine naslova, ali neki kritičari su predočili da Limbo ima idealnu dužinu. Naslov je bio treća najprodavanija igrica na Xbox Lajv Arkejd servisu 2010, ostvarujući profit od 7.5 miliona dolara. Naslov je osvojio više različitih nagrada od grupa iz industrije nakon puštanja u prodaju i imenovana je kao najbolja igrica u 2010 od strane nekoliko časopisa. Plejdedov sledeći naslov, Insajd, je pušten u promet 2016 godine, koristeći mnogo istih tema prisutnih u Limbu.
Radnja Glavni lik u Limbu je bezimeni dečak, koji se budi u sred šume na "ivici pakla" (naslov igricie je dobijen od latinske reči limbus, koja znači "ivica"). Tražeći svoju nestalu sestru, dolazi u kontakt sa samo par ljudskih likova koji ga napadnu, pobegnu od njega ili su mrtvi. U jednom trenutku u toku njegovog putovanja, on sretne ženskog lika, ali je sprečen da je dohvati. Šuma se vremenom pretvori u grad. Pri završetku poslednje zagonetke, dečak je bačen kroz stakleni prozor i nazad opet u šumu. On prelazi kratku razdaljinu dok se opet ne susretne sa devojčicom, koja, nakon njegovog prilaska ustaje preplašena. U tom trenutku igra se naglo završava.
Način igre мини|Tribute to Limbo|лево|Slika iz igrice dok je još bila u izradnji. Igrač kontrolspe dečaka kroz celu igricu. Ono što je standardno za dvodimenzionalne platformske igre, dečak može da trči levo,desno, da skače, da se penje i silazi niz kanape i merdevine i da vuče i gura predmete. Limbo je predstavljen kroz tamnu i sivu grafiku i sa minimalnim i ambijentalnim zvukom koji stvara jezivu atmosferu. Tamni vizuelni efekti takodje skrivaju mnogo opasnosti kao što su zamke za medvede na podu šume, monstrume koji se kriju u senci, kao što je ogroman pauk. Među opasnostima su i svetleći crvi koji se zakače za dečakovu glavu i teraju ga da ide u samo jednom smeru dok ne budu ubijeni.
Druga polovina igrice sadrži mehaničke zagonetke i zamke koristeći mašine, elektromagnete i gravitaciju. Mnogo ovih zamki se ne vide dok se ne pokrenu, obično ubijajući dečaka. Igrač može da krene opet od nivoa poslednje tačke koja je sačuvana bez ikakvog ograničenja. Neke zamke se mogu izbeći i koristiti kasnije u igri; jedna zamka za medvede se koristi da se zakači za leš životinje koja visi sa kanapa, zamka skine leš sa kanapa i omogući grani i kanapu da se podignu i dečaku da se popne na ivicu koju inače ne bi mogao da dohvati. Pošto će igrač verovatno umreti više puta pre nego što reši zagonetku i pređe celu igricu, poizvođači nazivaju Limbo "umri i pokušaj" igricom. Neke smrti su animirane pokazujući uznemiravajuće smrti dečaka ali je preko filtera moguće uključiti da se ekran samo zamrači umesto tih animacija. Specijalna dostignuća u igrici uključuju pronalazak skrivenog jaja instekta i završetak igricie sa 5 ili manje smrti.
Proizvodnja мини|Limbo gdc awards 2011|десно|Arnt Jensen, urednik ige iz Playdead (levo) i dizajner Morten Bramsen (iza) na dodeli "Best Visual Art" nagrade za Limbo od Tim Schafer 2011 godine na Game Developers Choice Awards Prema Plejded koosnivaču Dinu Pati i glavnom dizajneru Hepe Karslonu, Plejdedov direktor igrice Arnt Džensen je započeo Limbo oko 2004. U to vreme konceptualni umetnik koji je radio u IO interactive, Džensen postao je nezadovoljan korporativnom prirodom kompanije. Nacrtao je "sliku emocija" nekog "tajnog mesta" da bi dobio ideje i rezultat sličan pozadinama finalne igre inspirisao je Džensena da proširi projekat. Džensen je u početku pokušao sam da programira igru u Vižual bejziku oko 2004 ali je shvatio da mu treba više pomoći pa je napravio video o svojoj ideji oko 2006. Nameravao je da iskoristi video kao način da unajmi programera da mu pomogne, ali je video zainteresovao mnoge za projekat širom interneta što ga je dovelo do susreta sa Patijem koji je takođe bio nezadovoljan svojim poslom. Njihova saradnja je dovela do osnivanja Plejdeda. Iako je Pati pomagao prvih par meseci oko programiranja, shvatio je da je prokejat mnogo veliki za njih dvojicu pa je stvorio tim za dalju proizvodnju igre.
U početku su projekat finansirali Džensen i Pati zajedno sa stipendijama Danske vlade, uključujući i finansije od Nordik Gejm Programa, dok su se veći investitori uključili u kasnijoj fazi projekta. Džensen i Pati nisu hteli da se povežu sa velikim izdavačima u želji da zadrže potpunu kreativnu kontrolu nad projektom. Džensen je originalno hteo da Limbo kao besplatnu igru za Microsoft Windows ali su kasnije odlučili da igru stave u prodaju.
Plejded je odlučio da ignoriše spoljne savete od investitora i kritičara tok proizvodnje, kao što su saveti da dodaju opciju za više igrača, podešavanje težine igre i da produže dužinu igre. Prema Patiju, Plejded je osećao da bi ove promene upropastile integrtitet Džensenove originalne ideje. Pati se takođe osećao kao da su investitori "pokušali da kontrolišu kompaniju bez ikakvog korisnog znanja i poštovanja", citirajući da nakon što je Majkrosoft izrazio zabrinutost povodom smrti dečaka, "jedan od investitora je predložio da učinimo dečaka starijim dodavjući mu brkove". Mnogo ponovnog rada na igri se desilo tokom dve i po godine prozvodnje igre, uključujući i promene koje je Džensen zahtevao da bi usavršio projekat, neki su elementi dodati dva meseca pre puštanja igre u promet. Pati je izjavio da su "bacili 70%" sadržaja koji su porizveli jer se nije uklapao sa kontekstom igre. Glavni tim tokom proizvodnje se sadržao od osmoro ljudi, ali se širio nekad i do šesnaestoro u različitim fazama. Plejded je sve dizajn alate radio u Vižual Studiju; Pati je rekao da bi najverovatnije tražili aplikacije od nekog drugog s obzirom na izazove koje nosi stvaranje njihove sopstvene tehnologije. Pati je kasnije otkrio da su se odlučili da koriste Juniti za svoj sledeći projekat.
Limbo je pušten u prodaju 21. jula 2010 na Xboxu servisu kao prvi naslov u godišnjoj "Leto arkadnih igara" promociji. Iako je ESRB naveo da će limbo izaći i na PlayStation 3 i na Microsoft Windows-u platformi, Plejded je potvrdio da je to greška sa ESRBove strane i da nemaju planove da puste ovu igru za te sisteme. Pati je kasnije pojasnio da su planirali na verzije za Majkrosoft vondouz i PlayStation 3 pored Xbox 360 verzije u početku ali da su se nakon što su pregledalii sve opcije ipak odlučili samo za Xbox 360, navodeći da im je " Majkrosoft dao odličnu mogućnost koja uključuje mnogo podrške za naslov što bi na kraju dovelo do bolje vidljivosti za Limbo. Prema producentu Madsu Vibrou, deo njihove odluke da igru ne naprave za Microsoft Windows platformu je da izbegnu probleme sa piraterijom, nešto što su mogli da kontrolišu na Xboxu 360. Pati je naveo da je ostajanje na Xbox platformi osiguranje da će povratiti njihovu investiciju u razvoj igre. Izvršni direktor Soni kompjuter entertejnmenta Pit Smit kasnije je naveo da dok su se otimali sa Majkrosoftom za ekskluzivnost Limba, Plejded je odbio da se odrekne svoje intelektualne svojine prema Soniju kao deo dogovora. Pati potvrđuje da Limbo neće biti objavljen za još neku konzolu, ali da njihova sledeća igra, koja je u razvoju od Oktobra 2010, možda bude objavljena na više platformi.
Bilo kako bilo, Juna 2011, korisnici otkrivaju da se video za Limbo pojavljuje na Stimu, koji su izdavačke kuće kao što je PC Gejmer videle kao znak da će verzija za Windows biti izbačena. Takođe, moguća je i verzija za PlayStation 3 na osnovu naslova koji se pojavljuje u Korea medija rejting bord Juna 2011. 30. Juna 2001, Plejded najavljuje svoju verziju igre za PlayStation 3 preko PlayStation Netvorka, i za Microsoft Windows preko Stima, kasnije najavljenog za 19 Jul i 2 Avgust 2011. Pati objašnjava da je njihovo menjanje odluke ekskluzivnosti za Xbox 360 bilo to da bi što više ljudi igralo njihovu igru. Izdavanje je zakazano skoro godinu dana nakon prvobitne dostupnosti verzije za Xbox 360, nakon isteka Xbox 360 ekskluzivnih prava za igru. I PlayStation 3 i Windows verzije igre imaju dodatni tajni sadržaj, prema rečima Patija; nije poznato da li će ovaj sadržaj biti dodat u novoj verziji za Xbox 360. Plejded je u decembru objavio Mac OS X verziju igre preko Mek Ap Stora u Decembru 2011. godine, ispunjavajući obećanje da će izdati naslov pre kraja 2011. godine; iako su do tada želeli da izdaju Mek Stim verziju, ova verzija je na kraju odložena do sredine januara 2012. godine. Linuks verzija igre, zasnovana na Vajn-enkapsulejted paketu pripremljenom od strane Kodviversa, premijerno je prikazana na humanitarnom događaju Hambl Indi Bandl V Maja 2012. PlayStation Vita verziju igre razvio je Plejded uz pomoć UK studija Dabl Ileven, a objavljena je u junu 2013. Vita verzija ne koristi funkcije ručnog tačpeda; Pati je izjavio da "uopšte nisu osećali da će odgovarati Limbu" i želeo je da obezbedi "originalno iskustvo" igre za Vita igrače. Vita verzija ima podršku za Kors-pleja sa verzijom PlayStationa 3, koja omogućava korisniku da kupljenu igru igra na obe platforme. IOS verzija igre je objavljena nedugo pre puštanja u prodaju Jula 2013. godine i dizajnirana je da optimizuje igranje na ekranima osetljivim na dodir.
Aprila 2013 godine, Xbox 360 verzija igre Limbo puštena je u prodaju zajedno sa igrama Trajls HD i 'Sploužn Men'. Plejded počinje prodaju "Spešl Edišn" fizičke kopije igre za Microsoft Windows i Mac OS X, koje sadrži kartice sa crtežima, muziku iz igrice, i specijalnim naočarima koje u skladu sa "Spešl Edišn" kopijom igre simuliraju igranje u 3D okruženju. Naslov je kasnije prilagođen za Xbox Uan konzolu i objavljen Decembra 2014, uz koju se igrica dobijala besplatno; Fil Spenser iz Majkrosofta nazvao je igricu "obavezno igrati" jer je uticala na odluku da igricu dele uz kupovinu konzole. Xbox verzija objavljena je novembra 2016. PlayStation 4 verzija igre objavljena je Februara 2015.
Septembra 2017, 505 Gejms objavljuje Limbo zajedno sa Plejdedovom sledećom igrom, Insajd, kao dupli paket za Xbox Uan i PlayStation 4.
Priča, dizajn i muzički pravac