-{R|Assassin's Creed: Brotherhood}- je akciono-avanturistička video igra razvijena od strane studija -{Ubisoft Montreal}- i izdata od strane kompanije Ubisoft. Ovo je treći veći nastavak u -{R|Assassin's Creed}- serijalu, a direktni nastavak igre -{Assassin's Creed II}- iz 2009. godine. Igra se prvo pojavila na konzolama PlayStation 3 i Xbox 360 u novembru i decembru 2010. godine, a kasnije i na Windows računarima u martu i junu 2011.

Radnja prati vekovima staru borbu između -{Assassina]]}-, koji se bore za mir i održanje slobodne volje, i Templara, koji žele mir kroz apsolutnu kontrolu. Opšta radnja je smeštena u 21. vek i i prati glavnog junaka Dezmonda Majlsa koji, uz pomoć mašine poznatije kao Animus, proživljava sećanja svojih predaka da bi pronašao način da spreči apokalipsu 2012. Glavna priča se nastavlja na priču iz prethodnika, i prati Assassina Ecija Auditorea da Firenze (eng. -{Ezio Auditore da Firenze}-) u šesnaestovekovnoj Italiji i njegovom putu da obnovi red -{Assassina}-, i uništi svoje neprijatelje: porodicu Bordžija.

-{R|Assassin's Creed: Brotherhood}- je smešten u otvoreni svet i igra je prezentovana iz trećeg lica sa fokusom na korišćenje Eciovih borilačkih sposobnosti i veština šunjanja za eliminisanje meta i istraživanje sveta. Igrač može slobodno da se kreće i istražuje šesnaestovekovni Rim da završava sporedne misije ne vezane za glavnu priču. Igra je prvi put uvela multiplejer komponentu u serijal, pod nazivom Templar trening program.

Igra je od kritičara dobila pozitivne kritike za smeštanje igre u Rim, sadržaj, poboljšanja gejmpleja u odnosu na prethodnika i dodatak multiplejer moda; radnja igre je dobila većinom pozitivan odgovor, međutim nekoliko kritičara je smatralo da je inferiornija u odnosu na prethodnika. Igra je dobila nekoliko nagrada ukljčujući nagradu BAFTA za najbolju akcionu igru. Igra je praćena direktnim nastavkom pod nazivom -{R|Assassin's Creed: Revelations}- u novembru 2011, i predstavljala je završetak priče o Eciju a, nastavila je priču o Dezmondu Majlsu.

Poboljšana verzija igre (eng. -{remastered version}-), zajedno sa igrom -{Assassin's Creed II}- i -{R|Assassin's Creed: Revelations}-, objavljena je za PlayStation 4 i Xbox One 15. novembra 2016 kao deo kolekcije igara pod nazivom: -{The Ezio Collection}-.

Gejmplej -{R|Assassin's Creed: Brotherhood}- je akciono-avanturistička video igra sa akcentom na nelinearni, sendboks (eng. -{sandbox}-) stil igranja, parkur kretanje, stapanje sa masom, šunjanje, eliminacije, i borbom prsa u prsa. Borbeni sistem odlikuje nekoliko poboljšanja i po prvi put u serijalu, igra nudi multiplejer mod zajedno sa preko 15 sati kampanje za jednog igrača.

Igra uvodi novi menadžment sistem: mogućnost regrutovanja novih članova tako što uništava neke od dvanaest Bordžija tornjeva oko Rima gde su stacionirane trupe papskih stražara, i onda spašavanjem nezadovoljnih stanovnika u njihovim okruzima od mučenja stražara, igrač može da regrutuje nove članove u red. Igrač, kao Ecio, onda može da ih šalje na zadatke po celoj Evropi ili da ih pozove kao podršku tokom misija ili istraživanja otvorenog sveta (ako nisu već zauzeti). Postavljanje zadataka novim Assassinima daje im iskustvo, igrač je u mogućnosti da menja njihov izgled, veštine, i oružje do određene mere tako što troši poene koje su zaradili. Assassini mogu da poginu na misijama, i ne mogu se vratiti igraču već ako želi da dopuni svoje redove mora regrutuje nove. Ecio ovladava novim srpavicama, kao što su Leonardo da Vinčijev padobran, koji može da se koristi kada se skače sa visokih zgrada, zajedno sa otrovnim strelicama, otrovom koji brže deluje, samostrelom, i sposobnosti da drži i baca teža oružja kao što su sekire.

Osnovni seting je Rim, koji je otišao u propast zbog korumpirane vladavnine papstva Bordžija i Templara Papskim državama i koncentracije bogatstva u Vatikan. Baš kao i u gradić Monteriđoni (eng. -{Monteriggioni}-) u igri -{Assassin's Creed II}-, igrač može da investira u grad, vidi njegov razvoj, i otključa određene nagrade. Igrač treba da pokori i uništi Bordžija tornjeve da oslobodi grad od njihovog uticaja. Završavanje ovih zadataka otključava nove misije i šanse za igrača. Rim je veći od svih gradova iz prethodne dve igre (Rim is tri puta veći od Firence iz igre -{Assassin's Creed II}-) i čine ga pet oblasti: Vatikan (-{Vaticano}-), Centar (-{Centro}-), Transtever (-{Trastevere}-), Provincija (-{Campagna}-) i Antiko (-{Antico}-). Za razliku od prethodnika putovanje između različitih gradova ili regiona više ne postoji, zbog toga što se najveći deo akcije u igri dešava oko Rima. Umesto toga postoji niz tunelskih mreža koje se prostiru kroz ceo grad koje dozvoljavaju igraču da brže putuje do različitih oblasti u gradu. Međutim igrači mogu da istražuju ceo Rim, da posete luku u Napulju, deo Navara u Španiji, Valnerin, jezero Nevi i sadašnji Monteriđoni.

Borbeni sistem je modifikovan u odnosu na prethodne igre. Napasti prvi i ostale napadačke akcije su smrtonosnije nego u prethodnim igrama gde su kontra napadi bili najefikasniji. Ranije je igrač zbog ovoga čekao dok neprijatelji u igri ne napadnu, što je usporavalo dinamiku borbe. Veštačka inteligencija u ovoj igri je agresivnija i neprijatelji mogu da napadaju u isto vreme . Da ih pogubi, Ecio može pored bliske borbe da koristi i oružja za daljinsku borbu (noževe za bacanje, samostrel...), u isto vreme, a kao novina uveden je i skriveni pištolj. Kada ubije jednog neprijatelja, igrač može da veže nekoliko ubistava, i tako brzo ubije više neprijatelja. Ecio sada može da baca teška oružja (sekire, koplja, i mačeve) na neprijatelje i tako ih ubije iz jednog napada. Pored onih već viđenih u prethodniku tu su i novi tipovi neprijatelja kao što su konjanici, arkebusi (eng. -{arquebusiers}-), papski stražari i drugi.

U ovoj igri konji igraju veću ulogu, ne samo da se koriste kao vid transporta (prvi put unutar grada) već i kao deo akrobatskih sekvenci kao i napredne borbe, dozvoljavajući korišćenje daljinskih oružja u toku jahanja. -{R|Assassin's Creed: Brotherhood}- tакоđе uvodi različite vrste eliminacija koje se mogu izvoditi u toku jahanja konja, čak i eliminacija neprijatelja koji su takođe na konju. Tu su i objekti koji se mogu naći u okolini kao što je vaza sa cvećem koja je viđena još u igri -{Assassin's Creed II}- za brže kretanje unutar grada (sistem tunela koji se nalaze u gradu omogućavaju brzo putovanje po gradu), i novi predmeti kao što je lift za podizanje robe pomoću koga igrač može brzo da se popne na više zgrade ili građevine.

Za razliku od prethodnih igara, Dezmond može bilo kad da napusti Animus. To dozvoljava Dezmondu da istražuje grad Monteriđoni u sadašnjosti. Igraču je takođe dostupan virtuelni trening, mini-igra gde igrač može da testira svoje parkur ili borbene sposobnosti.

Kao i prethodnim -{Assassin's Creed}- naslovima, prisutni su likovi bazirani na istorijskim ličnostima, uključujući Rodriga Bordžiju (-{Rodrigo Borgia}-), Čezara Bordžiju (-{Cezare Borgia}-), Nikola Makijavelija (-{Niccolo Machiavelli}-), Katarinu Sforcu (-{Caterina Sforza}-) i Leonarda da Vinčija. Neke od poznatih lokacija u igri uključuju Koloseum i Panteon u Rimu; i Vijanu u Španiji.

Multiplejer -{R|Assassin's Creed: Brotherhood}- je prva igra u originalnom serijalu koja poseduje mod za više igrača. Igrači su u ulozi Templara u obuci u postrojenju kompanije Abstergo. Oni koriste Animuse viđene na početku prethodne igre da pristupe sećanjima starih Templara i steknu njihove veštine koristeći -{"bleeding effect"}-. Postoji osam modova (-{Wanted, Alliance, Manhunt, Chest Capture, Advanced Wanted, Advanced Alliance, Escort i Assassinate}-) i različite mape, uključujući i delove iz prethodnika kao što je Firenca, kao i nove mape Rim, Kastel Gandolfo (-{Castel Gandolfo}-), Sijena i Mont Sen-Mišel (-{Mont Saint-Michel}-). Gejmplej u multiplejer modu je sličan kao i koreni gameplay serijala, pa igrači treba da koriste svoje sposobnosti za eliminaciju i tiha ubistva ovaj put protiv drugih igrača. Igrači moraju da love mete dok su u isto vreme i sami meta. Igrači zarađuju poene tako što vrše eliminacije, brane se od drugih progonitelja, uzimaju različite bonuse ili izvršavaju specijalne zadatke karakteristične za mod u kome trenutno igraju. Mod takođe poseduje veliki broj jedinstvenih likova koje igrač moža da otključa tokom igranja.

Multiplejer mod takođe sadrži sistem napredovanja, koji dozvoljava igračima da otključaju nagrade tako što zarađuju iskustvene poene tokom mečeva i tako prelaze na više nivoe. Igrači onda mogu da otključavaju različite bonuse za niz ubistava ili pogibija i pasivne ili aktivne veštine. Sposobnosti su aktivne veštine, koje se mogu koristiti samo nakon određenog vremena (eng. -{cooldown}-) perioda. Pasivne veštine daju određene sposobnosti koje su stalno aktivne i mogu se izaberati pre početka svakog meča . Bonusi vezani za niz ubistava ili pogibija se dobijaju stizanjem do određenog broja uspešnih ili neuspešnih eliminacija. Multiplejer beta testiranje, koje je bilo ekskluzivno za PlayStation 3 korisnike, objavljeno je na E3 sajmu 2010. godine. Počelo je 4. oktobra 2010, sa ranim pristupom za pretplatnike PlayStation Plus servisa od 27. septembra, i završilo se 18. oktobra 2010. U beti su bile dostupne tri mape: Rim, Kastel Gandolfo i Sijena.

Svako za sebe

U -{Wanted}- modu, na mapi se nalazi najmanje šest igrača koji moraju da pronađu i eliminišu jedni druge. Svaki igrač dobija drugog igrača kao metu. Cilj je naći i ubiti metu bez njenog znanja ili biti ubijen od strane svog progonitelja. Igrači se ne razlikuju od nekih kompjuterski kontrolisanih likova koji se kreću po mapama. Ako igrač greškom ubije takvog lika ili na drugi način probije zaklon, lakše su vidljivi progoniteljima i metama, što ponekad za rezultat ima poteru između igrača. Igrač sa najvećim ukupnim brojem poena na kraju meča pobeđuje. Igrači će izgubiti svoju metu ako ubiju kompjuterski kontrolisane likove, budu ošamućeni od strane svoje mete ili ako je metu ubio neki drugi igrač. Igrač ne može da ubije drugog igrača koji nije njegova meta, ali mogu ošamute svog progonitelja. -{Advanced Wanted}- mod je varijanta -{Wanted}- moda, sa manjim razlikama uključujući povećan broj kompjuterski kontrolisanih likova na mapi i kompas za praćenje je manje precizan pa je teže pronaći metu. Generalno, u ovom modu je šunjanje još zastupljenije nego u običnom -{Wanted}- modu.

-{Assassinate}- mod je sličan -{Wanted}- modu, ali umesto da meta bude dodeljena svakom igraču, svi igrači su mete jedni drugima. Igrači moraju da identifikuju likove drugih igrača i zaključaju nišan pre eliminacije. Iz razloga što dva igrača mogu da ubiju jedan drugog, ko prvi zaključa nišan postaje lovac, a drugi postaje meta. Standardni kompas viđen u -{Wanted}- modu je ovde zamenjen strelicama u koje pokazuju blizinu drugih igrača, koje se povećavaju i postaju lukovi oko ivica kako se drugi igrači približavaju, i koji će eventualno postati puni krugovi kada su drugi igrači veoma blizu. Kao i udrugim modovima, igrač sa najvećim ukupnim brojem poenana kraju meča biva proglašen pobednikom.

Timski

U -{Alliance}- modu, prave se tri tima, svaki tim se sastoji od maksimalno dva igrača, i obojica koriste isti izgled lika u igri. Cilj ovog moda je skupiti više poena od drugih timova, ali svaki tim je progonjen od strane drugog tima i dozvoljeno im je da ubijaju članove samo jednog određenog tima (ne tima koji ih juri, ali njih mogu da ošamute). Ovaj mod ohrabruje igrače da rade zajedno, i kao tim mogu da pomažu jedni drugima ili mogu da eliminišu svoje mete istovremeno. -{Advanced Alliance}- mod je varijanta -{Alliance}- moda, međutim kompasi igrača kao i okršaj sa njihovim metama postaje teži, slično kao u -{Advanced Wanted}- modu.