Barbie Fashion Designer је компјутерска игра облачења коју је развио Digital Domain, а објавио Mattel Media за Windows и Mac OS 1996. Игра омогућава дизајнирање одеће и стилизовање комбинација. Затим се могу одштампати и креирати одећу за Барби лутку из стварног света. Barbie Fashion Designer је била прва комерцијално успешна видео игра направљена за девојчице. Након успеха, направљене су многе друге игре за девојчице, што је довело до покрета видео игара за девојчице.

Начин игре Одећа и комбинације се могу дизајнирати одабиром различитих тема, одеће, боја и дезена из различитих менија. Када се дизајнира одећа, Барби носи комбинацију на 3Д писти. Софтвер је такође долазио са посебном тканином са папирном подлогом, маркерима и бојама за тканину како би се дизајни могли одштампати и претворити у одећу за праве Барби лутке. Игра је допунила начин на који су девојчице већ волеле да се играју са својим Барби луткама и то је, како се каже, довело до њеног успеха.

Издавање и пријем Barbie Fashion Designer је била девета најпродаванија PC игра 1996. у Сједињеним Државама, са 393.575 продатих ЦД-РОМ копија и приходом од 14.044.994 долара. Barbie Fashion Designer је била продавана преко 500.000 примерака у прва два месеца од објављивања и преко 600.000 у првој години од објављивања, надмашивши друге популарне игре у то време, као што су Quake и Doom. Према подацима PC Data, који су пратили продају компјутерских игара у Сједињеним Државама, Barbie Fashion Designer се продао 351.945 копија и зарадио 14 милиона долара до краја 1996. Била је то шеста најпродаванија компјутерска игра у земљи те године. Коментаришући њен учинак те године, Next Generation је писао да је „Barbie Fashion Designer одлично урадила посао у ширењу тржишта и добро се показала код женске популације“. Такође је био најпродаванији артикал за Божић 1997. Према речима Џојс Слејтон из GameSpot-а, „Mattel-ова успешна иновација [била је] постављање Barbie Fashion Designer на полице са играчама, а не у одељак софтвера у продавницама играчака којом су доминирали дечаци“.

Упркос овом успеху, игра је добила критике због коришћења стереотипних женских тема. Ауторка игре Purple Moon, Бренда Лорел, рекла је да је игра „...овековечила верзију женствености која је била фундаментално лоша“. Међутим, њен комерцијални успех учинио ју је катализатором покрета игара за девојчице и доказао да постоји тржиште за видео игре намењене младим девојчицама.

Џен Дејвидсон из компаније Davidson & Associates је рекла следеће: „Занимљиво је како се тај производ продао више у краћем временском периоду него било који други производ у историји, укључујући и најпродаваније игре! И то је само ниша за девојчице (нема баш много дечака који се играју са том игром, не мислим). Дакле, то вам нешто говори. Био је то невероватан хит са становишта продаје. Такође нам говори како лиценцирани ликови могу да продају производ.“ 2023. игра је примљена у Светску кућу славних видео игара.

Референце

Литература 

Спољашње везе

Категорија:Игре за Windows Категорија:Видео-игре 1996.