Friday the 13th är ett tv-spel utvecklat av Atlus och utgivet av LJN för Nintendo Entertainment System. Spelet är baserat på skräckfilmsserien med samma namn, och spelaren styr lägerledare vid Camp Crystal Lake som försöker besegra Jason Voorhees.
Spelet fick överlag negativa recensioner, där kritiken främst riktades mot dess höga svårighetsgrad och bristfälliga spelmekanik.
Spelupplägg I Friday the 13th styr spelaren en av sex lägerledare, som alla har olika förmågor i löpning, hopp, kast och rodd. Spelet utspelar sig i ett sidoscrollande perspektiv, och lägerledarna börjar med ett bågformat stenattackvapen. Målet är att finna och besegra Jason Voorhees tre gånger.
Under spelets gång kan spelaren utforska stugor, sjön, grottor och skogsområden, där alla platser utom stugorna innehåller fiender som zombier, kråkor och vargar. Spelaren kan uppgradera sina vapen genom att hitta nya. Med jämna mellanrum aktiveras ett tidsinställt alarm, vilket kräver att spelaren snabbt hittar Jason innan han dödar ett eller flera barn eller en annan lägerledare. Med hjälp av kartan måste spelaren navigera till Jasons position eller växla till den lägerledare som blir attackerad för att besegra honom. Om man inte hinner fram i tid kommer Jason att döda lägerledaren eller några av barnen.
När man närmar sig Jason kan han dyka upp på stigen eller i sjön och attackera. Inne i en stuga utkämpas striden mot honom på ett sätt som påminner om Punch-Out!!. Spelaren kan också tända eldstäderna i de större stugorna; när alla är tända får man tillgång till en ficklampa och ett fackelvapen. I vissa stora stugor kan man hitta lappar som leder vidare till fler ledtrådar och nya föremål.
Målet är att överleva i tre dagar och tre nätter samtidigt som man försöker hitta och döda Jason. Spelaren kan även möta Jasons mor, som gömmer sig i ett låst rum i grottan. Hon framställs som ett svävande Medusaliknande huvud som attackerar spelaren.
Att navigera i skogarna och grottan kan vara förvirrande, eftersom de är utformade för att medvetet vilseleda spelaren och döljer flera låsta rum och stugor. Om alla lägerledare eller barn dör är spelet över.
Karaktärer Spelaren kan välja mellan sex lägerledare i början av spelet. Den aktiva karaktären kan bytas ut i en mindre stuga, vilket gör det möjligt att snabbt förflytta sig över kartan när en lägerledare eller barn blir attackerad. Det är också möjligt att byta föremål mellan karaktärer genom att gå till deras plats. Varje lägerledare har styrkor och svagheter, och valet av karaktär kan vara avgörande för om man överlever eller dör:
Crissy – den starkaste kvinnliga karaktären, med snabb löphastighet, snabb kastförmåga och hög hoppförmåga, men långsam rodd. Debbie – den svagaste kvinnliga karaktären; har snabb kastförmåga och medelgod rodd, men långsam löphastighet och lågt hopp. George – den svagaste manliga karaktären; långsam löpning, lågt hopp, medelgod kastförmåga, men snabb rodd. Laura – snabb rörelse och snabb kastförmåga, men lågt hopp och medelgod rodd. Mark – den starkaste manliga karaktären, med snabb löpning, högt hopp och snabb rodd, men långsam kastförmåga. Paul – långsam löpning och lågt hopp, men snabb rodd och snabb kastförmåga.
Utveckling och lansering Friday the 13th utvecklades av det japanska företaget Atlus som en anpassning av filmserien med samma namn. Spelet övervakades av Atlus grundare Hideyuki Yokoyama, som uppgav att han under denna period hade översikt över åtta titlar riktade mot den nordamerikanska marknaden.
Ryutaro Ito, som senare arbetade med Shin Megami Tensei-serien, var då en junioranställd på Atlus och deltog som testare. Han mindes spelet som mycket svårt att klara, något han menade berodde på att många amerikanska NES-spel vid tiden avsiktligt gjordes svåra. I Japan kallas filmserien 13-nichi no Kinyōbi Shirīzu (13日の金曜日シリーズ), men internt på Atlus kallades projektet 13 Kin (13金).Ito, Ryutaro [@higeito] (13 augusti 2021). ”当時のアメリカ向けNES版タイトルは、高難易度にしなきゃいけないという方針でした。” [På den tiden var policyn för NES-spel till den amerikanska marknaden att de skulle vara mycket svåra.] (Tweet) (på japanska). Arkiverad 25 november 2024 – via Twitter.Ito, Ryutaro [@higeito] (13 augusti 2021). ”当時社内では「13金」と呼んでました。” [Vid den tiden kallade vi det internt för ”13 Kin”.] (Tweet) (på japanska). Arkiverad 25 november 2024 – via Twitter.
LJN gav ut spelet uteslutande i Nordamerika i februari 1989 som en del av sin satsning på licensbaserade tv-spel.Ito, Ryutaro [@higeito] (13 augusti 2021). ”うわー、NES版『13日の金曜日』!! 懐かしいなあ。これ実はアトラスで開発してたんだよね。当時下っ端だったので、テストプレイやりました。難易度が無茶苦茶高くて、進むのに苦労した記憶が。” [Wow, NES-versionen av Friday the 13th! Jag minns det väl – det utvecklades faktiskt av Atlus. Jag var bara junior då och testspelade. Svårighetsgraden var extrem och det var svårt att ta sig fram.] (Tweet) (på japanska). Arkiverad 25 november 2024 – via Twitter.
Mottagande Spelet fick mycket negativ kritik vid lanseringen. Flera recensenter kallade det ett av de svåraste skräckspelen någonsin. Kritiken riktades mot dess frustrerande spelupplägg, upprepade musik och höga svårighetsgrad. Vissa tidningar rankade det bland de sämsta konsolspelen genom tiderna, medan andra beskrev det som en besvikelse från LJN:s sida.
En del recensenter kommenterade även spelets omslag, där Jason Voorhees omges av neonfärger, något som beskrevs som ett exempel på LJN:s märkliga designval.
Trots detta noterade vissa amerikanska medier att spelet blev en kommersiell framgång bland yngre spelare.
Arv År 2013 släppte National Entertainment Collectibles Association (NECA) en samlarfigur av Jason i spelets turkosa och lila färgpalett, som en del av deras serie baserad på NES-inspirerade skräckfigurer.
År 2017, efter att utvecklaren IllFonic släppte Friday the 13th: The Game, lade man till en "Retro Jason"-dräkt baserad på 1989 års spel i en uppdatering som ursäkt till fansen för problem vid spelets lansering.
Referenser
Noter
Externa länkar
Kategori:Datorspel 1989 Kategori:NES-spel Kategori:Fredagen den 13:e