Skriptad sekvens (engelska: scripted sequence) är en spelmekanik i datorspel som består av en förutbestämd serie händelser som aktiveras när spelaren når en viss plats eller utför en viss handling, och som sedan spelas upp i spelets egen motor.

Funktion Skriptade sekvenser används ofta för att styra animationer, dialog, fiendeuppträdanden eller andra händelser utan att spelet behöver övergå till en fullständig mellansekvens. De kan därmed användas för att föra handlingen framåt samtidigt som spelaren i viss utsträckning behåller kontrollen över figuren.

Sekvenserna kan aktiveras av exempelvis spelarens position, spelets progression eller särskilda triggerpunkter i spelvärlden. I vissa spel är de nära kopplade till kontrollpunkter eller andra system som styr tempot och ordningen i spelupplevelsen.

Användning i spel Half-Life är ett ofta nämnt exempel på ett spel där skriptade sekvenser används för att presentera berättelse och iscensatta händelser utan att bryta förstapersonsperspektivet med traditionella mellansekvenser. Valve har också dokumenterat särskilda entiteter för sådana sekvenser i sina utvecklarverktyg.

Skriptade sekvenser har senare blivit vanliga i actionspel och förstapersonsskjutare, där de ofta används för att skapa så kallade set pieces, introducera nya hot eller styra spelarens uppmärksamhet mot viktiga händelser i spelvärlden.

Kritik Skriptade sekvenser har ibland kritiserats för att göra spelupplevelsen alltför styrd. I en recension av Call of Duty: Black Ops kritiserade Tom Francis spelets beroende av osynliga barriärer och hårt styrda manussekvenser som tvingar spelaren att agera på ett specifikt sätt för att spelet ska fortsätta.

Eftersom skriptade sekvenser ofta bygger på överraskning eller noggrant tajmade händelser har de också ansetts kunna minska ett spels omspelningsvärde när spelaren redan känner till vad som kommer att hända.

Se även Mellansekvens Spelmekanik

Referenser

Kategori:Datorspelstermer Kategori:Datorspelsutveckling