miniatyr|Figurer som hittar skatt i spelet Trine 2

Loot (ibland kallat byte eller föremålsbelöning) är inom datorspel de föremål som en spelare samlar upp under spelets gång, ofta för att förbättra sin figur eller sina möjligheter i spelet. Loot kan bestå av exempelvis valuta, utrustning, vapen eller förmågor och används ofta som belöning för framsteg i spelet.

Loot är vanligtvis av högre kvalitet än föremål som kan köpas i spelets butiker och kan även ingå i system som permanent förbättrar spelarens egenskaper.

Lootlådor är en särskild typ av slumpbaserat loot-system där spelaren öppnar virtuella lådor för att få slumpmässiga belöningar, antingen genom spelande eller via köp med mikrotransaktioner.

Funktion I tidiga datorrollspel, såsom SSI:s Gold Box-serie, var belöningar ofta förutbestämda i spelets kod. Senare spel har i större utsträckning använt slumpmässigt eller procedurgenererat loot, där bättre utrustning vanligtvis erhålls genom svårare utmaningar.

I enspelarlägen erhålls loot ofta genom utforskning eller genom att besegra fiender, medan det i flerspelarlägen kan delas ut på olika sätt mellan spelare. I vissa fall kan endast en spelare plocka upp ett visst föremål, vilket kan leda till konflikter, såsom så kallad ninja-looting.

I spel med spelare mot spelare (PVP) kan loot även erhållas från besegrade spelare, vilket skapar ytterligare strategiska och ekonomiska dimensioner i spelet.

I många rollspel och så kallade loot shooter-spel utgör loot en central del av spelets ekonomi, där spelaren samlar föremål för att förbättra sin utrustning eller byta till sig andra resurser.

Sällsynthet och kvalitet Loot delas ofta in i olika nivåer av sällsynthet, där mer sällsynta föremål generellt är kraftfullare och svårare att få tag på. Dessa nivåer markeras ofta med färger, vilket gör det enkelt för spelaren att snabbt avgöra ett föremåls värde.

Det färgkodade systemet populariserades i Diablo (1996) och dess uppföljare Diablo II, där olika färger representerade olika kvalitetsnivåer. Systemet användes senare i stor utsträckning i World of Warcraft och har därefter blivit standard i många spel, såsom Borderlands, Destiny och Fortnite.

Lootlådor

Lootlådor är en typ av loot-system där spelaren får slumpmässiga föremål genom att öppna virtuella lådor. Dessa kan erhållas genom spelande eller köpas via mikrotransaktioner.

Systemet har blivit kontroversiellt eftersom det i vissa fall liknats vid spelande och kan ge spelare möjlighet att köpa sig fördelar i spelet, vilket ofta beskrivs som pay-to-win.

Se även Lootlåda Spelmekanik Mikrotransaktion Procedurgenerering

Referenser

Kategori:Datorspelstermer Kategori:Datorspelsutveckling