Divinity — майбутня рольова відеогра від Larian Studios. Тайтл належить до культової однойменної франшизи студії та за словами розробників є їх «наймасштабнішим проєктом» на момент розробки.

Анонс відбувся у грудні 2025 року під час щорічної церемонії The Game Awards. На момент анонсу не було оголошено дату виходу, формат раннього доступу чи підтримувані платформи.

Ігровий процес Divinity — покрокова рольова гра, розрахована на проходження як в одиночному режимі, так і в кооперативі. Це самостійний проєкт, події якого відбуваються після Divinity: Original Sin II, однак вона не вимагає знання попередніх частин серії, попри наявність окремих знайомих персонажів. Ключовим елементом ігрового дизайну розробники називають «вплив гравців», роблячи акцент на можливості створювати власну історію через дії, що мають далекосяжні та іноді несподівані наслідки. На відміну від Baldur's Gate III, у Divinity використовується власний набір правил, створений з метою підвищення доступності та адаптації механік до відеогрового формату. Значну увагу приділено кінематографічній подачі, при цьому стан персонажа зберігається і в сюжетних сценах. За словами Свена Вінке, «якщо персонаж гравців, наприклад, перетвориться на кабана перед початком катсцени, то в цій катсцені він все одно залишатиметься кабаном».

Розробка Розробка Divinity розпочалася після зміни планів Larian Studios, які спочатку працювали над іншим проєктом у всесвіті Dungeons & Dragons на базі рушія Baldur's Gate III, але згодом відмовилися від нього. Після цього студія прискорила створення Divinity й фактично почала проєкт з нуля; активна фаза розробки на момент анонсу тривала близько двох років. Одним з перших кроків стало переосмислення та уніфікація всесвіту Divinity, який раніше мав несистемний характер. Паралельно Larian здійснювали перехід на новий рушій, що ускладнило виробничий процес. Досвід створення Baldur's Gate III суттєво вплинув на підхід до дизайну, зокрема на роботу зі сценарієм, катсценами та врахування зворотного зв'язку спільноти. Студія також розглядає можливість раннього доступу та позиціонує Divinity як свій найамбітніший проєкт.

Творче бачення Divinity ґрунтується на відмові від пом'якшення або спрощення тем і передбачає свідомий розрахунок на інтелектуальну зрілість аудиторії. За словами розробників, гра не прагне шокувати, а має відповідати здатності гравців осмислювати складний, багатовимірний світ.

Також слід зауважити, що одразу після анонсу, став активним офіційний ігровий вебсайт, де присутня українська локалізація, що разом з локалізованим попереднім проєктом студії може свідчити про її наявність і для цього тайтлу.

Посилання