Bounce — це серія мобільних ігор-платформерів, яку публікує Nokia. Гравець керує червоною кулькою та проходить рівні. Після оригінальної Bounce, яка була 2D-платформером, Nokia випустила продовження під назвою Bounce Back, а пізніше співпрацювала з Rovio Entertainment, яка розробила численні нові проєкти до 2010 року, включно з іграми у 3D-світах.

Ігри серії

Bounce (2001) У грі Bounce гравець керує червоним м'ячем за допомогою чотирьох клавіш зі стрілками на мобільному телефоні Nokia, проходячи безліч рівнів у двовимірному ігровому світі з боковою прокруткою. У грі було загалом 11 рівнів. 2 пакети рівнів (12–16, 17–21) були доступні для завантаження для телефонів Nokia Series 60 та Series 80 (Symbian OS).

Він був попередньо встановлений на багатьох мобільних телефонах Nokia, починаючи з Nokia 9210 Communicator (Series 80) з 2000 року (випущений у 2001 році), а також через оновлені версії він був попередньо встановлений на телефонах початкового рівня Series 40, таких як Nokia 6610 (2002) та Nokia 3220 (2004).

Ігровий процес Щоб пройти кожен рівень, червона кулька має пройти через усі кільця на цьому рівні, відкриваючи сірі двері до наступного рівня. Спочатку гравець має три життя, що відображаються трьома червоними кульками внизу екрану над кількістю кілець, які залишилося пройти на рівні (по одному видаляється щоразу, коли кулька проходить через кільце), а справа показується 8-значний рахунок. Ворогами виступають статичні жовті шипи (названі «свічками») та сині рухомі об'єкти з шипами (зазвичай геймери називають їх «павуками»), які рухаються по визначеному шляху: ліво-право, вгору-вниз або по діагоналі з різною швидкістю. Дотик до ворога призводить до вибуху червоної кульки та втрати життя; життя можна відновити або збільшити, збираючи світло-блакитні кульки того ж кольору, що й фон, до максимуму п'яти. Прогрес у грі тимчасово зберігається за допомогою жовтих ромбоподібних контрольних точок на кожному рівні, які дозволяють кульці з'являтися на місці останнього зібраного ромба (який після збору перетворюється на червону стрілку вниз і зникає після збору наступного) у разі втрати життя, аж поки всі життя не закінчаться, що означає кінець гри.

Починаючи з рівня 3, у грі з'являються водяні ділянки, де оригінальна (і менша) червона кулька швидко тоне, щойно входить у воду. Влучання у збільшувальний шип (зелений із перевернутою жовтою куполоподібною верхівкою) робить кульку більшою (тепер синього кольору), що дозволяє їй плавати над водою, тоді як велика кулька під водою відразу прилипає до верхніх блоків і швидко підіймається вгору, поки не опиниться над водою. Щоб повернути велику кульку до оригінальної червоної, можна використовувати шипи-зменшувачі (ряд із чотирьох тонких червоних шипів, кожен із перевернутою червоною куполоподібною верхівкою). Деякі високі перепади висоти вимагають використання великої кульки, тоді як вузькі проходи можна пройти лише оригінальною червоною кулькою.

Швидкі блоки (сині замість червоних) також вперше з'являються на рівні 3: багаторазове відскакування кульки на цих блоках збільшує висоту відскоку кульки з кожним відскоком, поки вона не досягне верхніх блоків, досягаючи максимальної швидкості відскоку (ця швидкість скидається, якщо безперервне відскакування переривається), що можна поєднувати з нахиленими блоками для досягнення більшої висоти. Влучання у швидкісну коробку (жовта з символом + і червоною крапкою посередині) тимчасово збільшує швидкість руху кульки з таймером у нижній частині екрана, а влучання у шип антигравітації (товстий синьо-сірий із жовтими панелями зверху) дозволяє кульці літати та тимчасово прикріплятися до верхніх блоків, також із таймером у нижній частині екрана.

На рівні 11 є одна ділянка, де оригінальна червона кулька може залишитися назавжди заблокованою: контрольна точка, повністю оточена чотирма рядами шипів-зменшувачів у нижній правій частині рівня, під водою, але без неї. Щоб зібрати її, звичайну червону кульку слід розташувати між верхніми блоками та верхнім рядом шипів-зменшувачів, потім кулька має рухатися вправо та впасти вниз (можливо, знадобиться кілька спроб). Однак, якщо червона кулька буде вражена та вибухне до того, як буде зібрана інша контрольна точка, вона відродиться на контрольній точці всередині чотирьох рядів шипів-зменшувачів, без виходу; єдиний спосіб вирішити це — почати нову гру.

Чіткоди У цій грі доступні два чіткоди. Натискання «787898» дає кульці нескінченне здоров'я, а натискання «787899» відкриває розширені чіти: натисніть 1, щоб знизити рівень, 3 — щоб підняти рівень, 5 — підняти рівень із повним рахунком, а # — змусити кульку літати (той самий ефект, що й шип антигравітації з таймером у нижній частині екрану). Нескінченне здоров'я особливо корисне у нижньо-правій частині рівня 7, де одне кільце з контрольної точкою під ним розташоване за серією з чотирьох «павуків», що рухаються вгору-вниз і через які важко пройти, а потім так само важко вибратися назовні без втрати життя; якщо гравець збирає контрольну точку всередині, він завжди відродиться там після втрати життя, але все одно не зможе вибратися назовні. Літання за допомогою розширених читів особливо корисне на рівні 11, де велика ігрова зона зазвичай доступна завдяки підняттю великої кульки всередині різних водяних ділянок або зануренню звичайної червоної кульки вниз у водяних ділянках.

Різниця у версіях Різні моделі телефонів також мали різні версії гри, наприклад 9210 та 7650, у яких рівні 3 і 4 були поміняні місцями, з рухомими платформами та іншими загальними відмінностями. Оригінальна версія гри на 9210/7650 мала значно більш деталізовані спрайти з ширшим відображенням рівня (640×200 пікселів) у порівнянні з більш відомою версією (128×128 пікселів). На Nokia 1280 існувала чорно-біла версія гри, де швидкі блоки зображувалися більш темними відтінками чорного, щоб показати їх відмінність від звичайних блоків без використання двох різних кольорів.

Bounce Back (2004) Випущена як завантажувана гра на Java, вона має загалом 20 рівнів.

Bounce Boing Voyage (2008) Перший 3D-тайтл Bounce і перший, розроблений Rovio, був випущений на платформі N-Gage 2.0. У світі гри є багато бонусних кульок, які гравець може знайти та зібрати, додаючи їх до загальної кількості очок. Додатково три рівні можна було отримати через N-Gage Arena.

Bounce Touch (2008) Розроблена Rovio, ця версія використовує сенсорний екран смартфона Nokia 5800 XpressMusic, на якому вона була вбудована. Світ Понгпінгі тут представлений у 3D, а антагоністом є Гіпнотоїд.

Bounce Tales (2008) Класична 2D гра Bounce з боковою прокруткою, розроблена Rovio у форматі Java. Антагоністом у цій грі є кубоподібна істота, на ім'я Гіпнотоїд. У Bounce Tales персонаж Bounce отримує здібності змінювати свою форму/текстуру на пляжний м'яч, камінь та свою початкову форму, червоний м'яч, кожна з яких має різні здібності.

Bounce Tales була попередньо завантажена на Nokia 7210 Supernova, 7510 Supernova, 6700 classic, 6303 classic, 5130 XpressMusic, 6710 Navigator, 3720 classic, 6600i slide, 2720 Fold, та Nokia X3-00.

Bounce Evolution (2009) 3D-гра, розроблена для Nokia N900 під управлінням Maemo, була випущена для завантаження в Ovi Store 11 січня 2010 року, того ж дня, коли вона з'явилася для N900/Maemo. Гра спочатку була розроблена Rovio у співпраці з Nokia в рамках проєкту для тестування продуктивності апаратного забезпечення N900.

Bounce Boing Battle (2010) Розроблена Rovio для пристроїв на базі Symbian^1 як своєрідний спін-оф, ця версія Bounce представлена у форматі битви для двох гравців.

Редактор рівнів Неофіційний конструктор рівнів під назвою BouncEdit був створений у 2003 році, який дозволив створювати персоналізовані рівні. Також було багато модифікацій деяких ігор Bounce, головним чином Bounce Tales.

Критика Дехто вважав персонажа Баунса схожим на талісмана Nokia.

All About N-Gage у 2008 році оцінив Bounce Boing Voyage на 84 %, порівнюючи його з Super Mario 64 і хвалячи за «чарівність», геймплей, графіку, саундтрек та доступність. Однак рецензент зазначив, що гра може бути надто легкою для деяких. Spanner Spencer із Pocket Gamer дав оцінку 4 із 5, назвавши її «добре спроєктованим продовженням» і «саме таким портативним ігровим досвідом у стилі консолі, який потрібен N-Gage». Ewan Spence з All About Symbian оцінив пізнішу Bounce Boing Battle на 71 %, похваливши її за можливість багатокористувацької гри через Bluetooth, але назвав її «незавершеною».

Гру Bounce Evolution розглядали як демонстраційний проєкт можливостей OpenGL ES 2.0 на Nokia N900. Вона вважалася такою, що має дуже просунуту 3D-графіку для мобільної гри свого часу.

Клони Було створено багато неофіційних «ремейків» Bounce, які доступні в Google Play Store або App Store. Однак жоден із цих ремейків не містить рівнів 12–21, і немає жодних ремейків продовжень Bounce. Крім того, використання двох оригінальних чіткодів у цих неофіційних «ремейках» більше неможливе, якщо сама гра не включає цю функцію як вбудовану.

Одним із найвідоміших «ремейків» Bounce є серія Red Ball, створена російським розробником ігор Євгенієм «Eugene» Федосєєвим і розміщена на King.com та Not Doppler. Чотирьохчастинна серія ігор у форматі Adobe Flash була розроблена з використанням фізичного движка Box2D. Франшиза також породила численні клони та модифікації і добре відома серед спільноти спідранерів. Федосєєв також створив двочастинну спін-оф серію під назвою Red and Blue Balls, у якій гравець має провести дві кульки різного кольору до їхніх призначених цілей.

Примітки