Powered by the Apocalypse (PbtA) — це фреймворк для розробки настільних рольових ігор , розроблений Меґі та Вінсентом Бейкером для гри Apocalypse World 2010 року, а пізніше адаптований для сотень інших незалежних рольових ігор .

Ігрова механіка Більшість PbtA ігор мають деякі спільні риси в ігровій механіці ; проте, Бейкери визначають гру PbtA не за її механікою, а просто за рішенням її розробників згадати Apocalypse World як впливову гру. Використовуються обидва визначення PbtA.

Типові механічні особливості в іграх PbtA PbtA ігри зазвичай побудовані на визначенні дій персонажів як «ходів». Персонажі мають доступ до стандартного набору ходів, що базуються на очікуваннях ігрового сеттингу. Наприклад, у фентезійній грі Dungeon World персонажі мають доступ до ходу «Hack and Slash», оскільки бій є центральним елементом ігрового процесу. Як варіант, у Apocalypse World є хід «захоплення силою», оскільки гра передбачає сеттинг, де збір рідкісних ресурсів є частиною ігрового процесу.

Успіх ходи часто вирішується киданням двох шестигранних кісток (2к6) та додаванням будь-яких відповідних модифікаторів. Рівні успіху розподіляються за шкалою повного успіху, часткового успіху або промаху. Частковий успіх часто означає «успіх за певну ціну», коли гравці повинні вибрати додатковий негативний результат як ціну успіху. Так само «промах» часто означає негативний результат, який просуває розповідь вперед, а не просто «нічого не відбулося».

Більшість ігор PbtA базуються на класах . Класи персонажів мають доступ до низки ходів, специфічних для кожного класу. Гравці зазвичай мають надзвичайну свободу дій, щоб допомогти сформувати світ та свої стосунки з іншими персонажами. Джеймс Ханна з CBR порівняв механіку PbtA та Dungeons & Dragons, підкресливши, що:Різниця насправді зводиться до складності механік та діалогу. Гравці, які шукають пісочницю або лінійну пригоду з безліччю складних боїв, насолодяться D&D у всій його чудовій різноманітності. Тим, хто хоче досвіду спільної оповіді з меншою кількістю дрібних деталей (і, ймовірно, меншою кількістю математики), варто спробувати ігри PbtA Кірті Срідхаран з Polygon написала: «Ігри, що використовують ярлик PbtA, — це ті, що запозичують натхнення з Apocalypse World щодо багатьох речей: проведення нульової сесії, механіки кубиків або навіть естетичних та дизайнерських елементів».

У іграх PbtA зазвичай використовується спільне створення світу. Замість того, щоб надавати комплексний сеттинг із заздалегідь написаними деталями, які ведучий гри вже знає та поступово розкриває гравцям, ведучий гри та гравці співпрацюють для створення деталей світу. Аналогічно, в іграх PbtA гравці часто залучають гравців до створення NPC . Як приклад поширеності цього очікування для PbtA ігор, у грі Visigoths vs. Mall Goths згадується PbtA Masks: A New Generation як така, що вплинула на дизайн. А також використовуються деякі типові механіки PbtA, такі як плейбуки та кістки 2к6, але є розділ, адресований гравцям звиклим до PbtA, який окремо зазначає, що в саме в цій грі ведучий завжди має всю інформацію про сеттинг та NPC.

Заяви авторів щодо механіки PbtA Хоча більшість ігор PbtA містять деякі або всі вищезгадані риси, Вінсент Бейкер писав, що PbtA:не є назвою категорії ігор, набору ігрових функцій чи суті дизайну будь-якої гри. Це назва нашої та Меґ політики щодо використання іншими особами нашої інтелектуальної власності та творчої роботи. [...] Її використання у фірмовому оформленні гри означає ЛИШЕ те, що гра була натхненна Apocalypse World у спосіб, який дизайнер вважає значним, і що вона відповідає нашій політиці щодо використання іншими особами нашої творчої роботи

Відгалуження Деякі PbtA-ігри з радикально відмінними механіками надихнули на нові тенденції та власні дизайнерські рухи, зокрема Forged in the Dark Джона Харпера, Belonging Outside Belonging Ейвері Алдера та Бенджаміна Розенбаума, а також фреймворк Firebrands від власне Бейкерів.

Прийом та аналіз У численних оглядах обговорюється, як залежність системи від ходів забезпечує фокус на оповіді. Review of Apocalypse World Play Unplugged, July 2012 Емілі ВанДерВерфф для Vox написала, що «простота робить PBTA ігри природним вибором для людей, які розправляють свої крила як гравці, так і майстри гри». Журнал Bitch прокоментував заплутані взаємопов'язані стосунки, які створює система. Коулман Гайлорето з Screen Rant виділив статті Вінсента Бейкера з теорії геймдизайну, зазначивши, що «дизайнери, які створюють власні ігри «Powered By The Apocalypse», навчатимуться з публікацій, які розповідають про те, як створювати «ходи», як удосконалювати гру за допомогою ітерацій та як змістити теми гри «PBTA» від конфлікту до інших трансформаційних вражень».

Берже розглядає Apocalypse World Вінсента та Меґ Бейкерів як «початок переломної ери в дизайні настільних рольових ігор, де пріоритет має художня логіка подій». Він пише, що сама гра «менш важлива для спадщини незалежних настільних рольових ігор, ніж запрошення Бейкерів до інших дизайнерів: “Якщо ви створили гру, натхненну Apocalypse World, і хотіли б її опублікувати — будь ласка, робіть це”». […] «Визначити, що саме робить гру PbtA, складно». […] Натомість цей ярлик — «нерегламентована данина»: дизайнери можуть вирішити позначити зв’язок між своєю грою та Apocalypse World, використовуючи ярлик і логотип. Іншими словами, «PbtA — це не брендинг і не механічна прив’язка до системи Apocalypse World, а позначка ігрової етимології».

Джеймс Ганн в матеріалі для CBR у 2020 році обговорював тривалий вплив підходу PbtA на дизайн рольових ігор: «через десять років ігри “Powered by the Apocalypse” (PbtA) всюди. Бейкери спроєктували “движок” PbtA так, щоб інші геймдизайнери могли його “хакати”, створюючи ігри зі схожими механіками, але унікальними світами та правилами. Понад чотири десятки ігор виходять за ліцензією PbtA, що робить Apocalypse World надзвичайно впливовою. Цей вплив і далі відчутний, оскільки ігри виходять на нові території та знаходять нові аудиторії». Ганна зазначав: «результатом такого розширення можливостей стала жива й різноманітна спільнота ігор PbtA, кожна зі своїм унікальним характером і дизайном. […] Оскільки механіки PbtA такі гнучкі, можлива гра будь-якого типу».

Кірті Срідгаран із Polygon коментувала, що «хоча я й досі дуже рекомендую починати з Apocalypse World, існує безліч різних способів увійти в інші ігри в стилі PbtA. У Velvet Glove від Magpie Games ви можете бути бандою старшокласниць 1970-х; у Monster of the Week від Evil Hat — групою детективів, які полюють на монстрів. […] Ви також можете спробувати мого особистого фаворита — Masks: A New Generation, де в центрі — кілька чортових дітей, які, звісно ж, потай є супергероями. Можливості безмежні».

Нагороди Apocalypse World отримала нагороду Indie RPG Award 2010 року за найінноваційнішу гру. Додаткові нагороди для PbtA-ігор наведено в наступному списку ігор.

Список ігор Завдяки простоті та гнучкості рушія Powered by the Apocalypse, а також заохоченню Вінсентом Бейкером публікації хаків, існує велика кількість ігор PbtA. Станом на квітень 2023 року Itch.io перерахував понад 800 продуктів з тегом PbtA. Нижче наведено список ігор PbtA, які отримали висвітлення у пресі та/або нагороди.

Alas for the Awful Sea, створена Vee Hendro та Hayley Gordon, — це гра про команду корабля у XIX столітті, яка мандрує віддаленими куточками Британських островів у світі, просякнутому підозрою, смутком і відчаєм. Видавець — Storybrewers. Apocalypse Keys Apocalypse Keys — це детективна (mystery) гра про монстрів, які вирішують урятувати світ; дизайн — Rae Nedjadi, видавець — Evil Hat Productions. Натхнення: Hellboy, Bureau for Paranormal Research and Defense, Men in Black, Penny Dreadful та Doom Patrol. Apocalypse World Apocalypse World — постапокаліптична гра, для якої й було створено систему; її події відбуваються після невизначеного апокаліпсису (який можна або конкретизувати під час гри, або залишити таємницею), що породив психічний маельстром. Avatar Legends Avatar Legends: The Roleplaying Game, створена Magpie Games, відбувається у світі Avatar: The Last Airbender від Nickelodeon. Гра проводить персонажів крізь різні епохи цього всесвіту та дає змогу розігрувати як давні історії, так і ті, що ще не були розказані: гравці беруть під контроль керманичів стихій (benders), майстрів зброї або користувачів новітніх технологій. Bluebeard's Bride Bluebeard's Bride — готична горор-настільна рольова гра за мотивами казки про Синю Бороду. Гравці втілюють п’ять аспектів свідомості жінки, яка досліджує маєток свого моторошного нового чоловіка. Автори: Whitney “Strix” Beltrán, Marissa Kelly та Sarah Richardson; видана Magpie Games у 2017 році. Brindlewood Bay Brindlewood Bay — гра-детектив про вбивства, яку описують як поєднання Murder, She Wrote з Г. Ф. Лавкрафтом. City of Mist City of Mist, створена Son of Oak Game Studio, відбувається в сучасному мегаполісі, де звичайні люди з різних верств стають сучасними реінкарнаціями міфів, легенд і казок, здобуваючи магічні сили та здібності. Її наративно-орієнтований рушій частково спирається на підхід Powered by the Apocalypse та на tag-систему, відому з безкоштовної RPG Lady Blackbird. Dungeon World Dungeon World — фентезійна гра, створена Sage LaTorra та Adam Koebel. Її позиціонують як “олдскульну” за відчуттям, але з сучасними правилами. Epyllion Epyllion — гра, де гравці грають драконами у світі, зосередженому на драконах; видана Magpie Games. Fantasy World Fantasy World — настільна рольова гра, видана MS Edizioni, побудована на системі Powered by the Apocalypse (PbtA). Dicebreaker зазначав, що гра, можливо, не перша PbtA-натхненна RPG, яка “щедро черпає” з фентезійної криниці, але прагне поєднати її з низкою сучасних ідей щодо рольового відігравання та жанрового сторітелінгу. Fellowship Fellowship — high fantasy гра, де гравці контролюють усі аспекти обраної раси. Наприклад, гравець, який керує Ельфом, має останнє слово щодо всього, що стосується ельфів. Мета — перемогти Overlord (персонажа під контролем GM), збираючи джерела сили й водночас намагаючись не допустити, щоб Overlord знищував спільноти, які можуть допомогти у протистоянні. Гру успішно профінансували на Kickstarter у 2015 році та випустили у 2016 році видавництвом LibriGothica Games. Ironsworn Ironsworn — безкоштовна “темна фентезі” гра, у якій гравці беруть на себе ролі шукачів пригод, що дають обов’язкові, зв’язувальні клятви. KULT – Divinity Lost KULT: Divinity Lost — перезапуск сучасної горор-рольової гри Kult, що вперше вийшла у 1991 році. Ця версія, профінансована через Kickstarter, має повністю новий набір правил, а сетинг оновлено до сьогодення. Видавець — шведська Helmgast, дистрибуція — Modiphius. MASHED MASHED досліджує життя в Mobile Army Surgical Hospital (MASH) під час Корейської війни. Masks Masks: A New Generation — гра про підлітків-супергероїв, які вчаться бути командою, поєднуючи звичайне шкільне життя з супергеройськими пригодами. У боях гра використовує “conditions” замість очок здоров’я. Автор — Brendan Conway; видавець — Magpie Games. Monsterhearts Monsterhearts — «story game про життя підлітків-монстрів» від Avery Alder. Базові характеристики: Hot, Cold, Volatile і Dark. У головній книзі правил подані плейбуки: The Chosen, the Fae, the Ghoul, the Queen, the Witch, the Werewolf, the Infernal і the Vampire. Гру номінували на шість різних нагород, але вона не перемогла. Monster of the Week Monster of the Week — «action-horror role playing game» про групу мисливців на монстрів, написана Michael Sands. Характеристики: Charm, Cool, Sharp, Tough і Weird. Базові класи: the Chosen, the Expert, the Flake, the Initiate, the Monstrous, the Mundane, the Professional, the Divine, the Spooky і the Wronged. Nahual Nahual — гра про «мексиканських перевертнів, які вистежують паразитичних ангелів і продають їхні розчленовані частини тіла на чорному ринку». Автор — Miguel Ángel Espinoza; видавець — Magpie Games.