Демон: УпалийОбкладинка Дизайнери Майкл Б. Лі (розробник лінії), Стів Кенсон, Люсьєн Соулбан, Грег Штолце,
Адам Тінворт, Полін Бенні (арт-директор) Видавці White Wolf Publishing Публікація Листопад 2002 року Жанри Настільна рольова гра Системи Storyteller System Серія Світ темряви Demon: The Fallen — це настільна рольова гра 2002 року, випущена видавництвом White Wolf Publishing . Дія гри відбувається у Світі Темряви, де гравці беруть на себе роль демона — упалого ангела, який спустився до Едемського саду разом із Люцифером, але був засуджений до пекла після довгої війни з Небесами . Гра зосереджена на «пекельній славі» як центральній темі оповіді та розвитку персонажів — здобуття сили для відновлення благодаті Упалих, а також для потенційного відновлення зв'язку з людством, одночасно запобігаючи власним мукам та уникаючи монструозних демонів.
Історія Війна на Небесах почалася, коли ангел на ім'я Арімал, один з Провидців, передбачив катастрофу в майбутньому – катастрофу, яку Бог або безпосередньо організував, або дозволив би їй статися. Елохім (ангели) обговорювали, чи варто діяти проти Бога, щоб запобігти цій катастрофі; багато хто стверджував, що безпечніше нічого не робити, оскільки їхні дії потенційно можуть стати причиною катастрофи. Люцифер, один з Вісників, а також перший і найвеличніший з Елохім, був першим, хто прийняв остаточне рішення на користь повстання, і він став лідером бунтівних Елохім - Упалих.
Ці Упалі явили себе людству, щоб принести йому світло забороненого знання та усвідомлення. Роблячи це, вони накликали на себе гнів Бога. Бо він дав людству потенціал усвідомлювати Слово, добро і зло, але не мав на меті, щоб людина мала таке усвідомлення. Люди, Адам, Єва та їхні нащадки, отримали дари, які вони не могли використовувати через свою початкову невинність, а Адам і Єва зображені як такі, що мали лише рудиментарні знання та усвідомлення, виключно стурбовані своїм виживанням. Під час війни, що послідувала, гріх Каїна навчив Упалих вбивати, і багато хто став збоченим і злим. Зрештою, Упалі програли війну і були вигнані в безодню пекла як покарання за свої гріхи. Люцифер не був серед них і безцільно блукав Землею після війни, поки нарешті не оселився в сучасному Лос-Анджелесі .
Цей контекст дає можливе пояснення суперечливим історіям походження інших ігор у класичному сеттингу World of Darkness. Реальність під час Падіння представлена набагато менш статичною та банальною, ніж у сучасних ігрових сеттингах. Світ перетворився з населеного двома людьми на наповнений мільярдами людей з різними цивілізаціями та минулим, що існувало одночасно (навіть коли це минуле суперечило одне одному). З цього можна зробити висновок, що відповідь на питання, яка гра надає правильну історію походження світу, така: усі вони були правильними, всі одночасно. І всі поділяли один вирішальний момент Падіння.
Сетинг Через шостий вир (викликаний іншими надприродними силами у Світі Темряви ), Ворота Пекла, які не давали демонам втекти з в'язниці, почали слабшати, дозволяючи найслабшим з Упалих втекти. Однак, щоб продовжувати існувати на Землі, демон повинен знайти собі відповідного носія: тіла зі слабкими душами, наприклад: пацієнтів у комі, наркоманів із серйозною залежністю, людей з тяжкою або клінічною депресією або людей із суїцидальними намірами. Демон відокремлює ослаблену душу від тіла та займає її місце всередині господаря, зливаючись зі спогадами та емоціями господаря, і продовжує існування на Землі, слідуючи власним цілям, водночас балансуючи між життям свого носія та махінаціями своїх демонічних начальників, з якими він все ще пов'язаний.
Смертне тіло захищає Упалого від повного усвідомлення його мук в Пеклі, нездатне повністю вмістити всі спогади. Водночас вітленому Упалому заважають спогади та почуття, які залишила після себе смертна душа. Особисті цілі демонів різняться: деякі демони бажають завершити війну проти Небес, вважаючи, що катастрофи все ще можна уникнути, деякі хочуть помститися людству, вважаючи, що люди є основною причиною війни та загального занепалого стану світу, тоді як інші демони хочуть примиритися, покаятися у своїх гріхах та мати змогу повернутися до Бога, який разом з рештою Елохім, нібито, зник з Творіння з невідомих причин, залишивши світ занурюватися в хаос та відчай.
Персонажі Усі персонажі повинні обрати «Дім» та «фракцію». Сім Домів схожі на класи в інших рольових іграх, на клани у Vampire: The Masquerade та подібні групи в інших іграх White Wolf. Різні фракції базуються на особистих думках та позиціях демонів щодо війни та були сформовані до війни або після їхньої втечі.
Усі демони можуть використовувати особливі магічні сили, які називаються Знаннями. Усі демони мають доступ до двох загальних Знань: Фундаментального, яке дозволяє їм призупиняти закони фізики для здійснення надлюдських подвигів, та Людського, яке дозволяє їм спілкуватися зі смертними та маніпулювати ними. Інші три Знання визначаються їхнім Домом. Усі демони мають «апокаліптичну форму» або «обличчя»; це відображення або тінь їхньої справжньої природи, форми до того, як їх втілили у смертні тіла. Вони можуть бути демонічними та жахливими на вигляд, або ангельськими та прекрасними, залежно від рівня Муки демона, порівняно з його Силою Волі.
Антагоністи Після своєї появи, Упалі швидко виявили, що вони не перші, хто втік з Безодні . Сотні інших демонічних духів були викликані назад на Землю протягом століть за допомогою чаклунства, а потім прикріплені до предметів замість тіл, якими володіють Упалі. Цей неприродний зв'язок залишив їх порожніми, змученими та одержимими чуждими емоціями та процесами мислення, оскільки ці артефакти не забезпечують буфера від спогадів про страждання в Безодні. П'ять ерцгерцогів, лейтенантів Люцифера, були першими з падших ангелів, яких було викликано назад на Землю. Серед них були Асмодей, Азраель, Дагон, Беліал та Абаддон, але незабаром за ними пішли сотні менш відомих демонів. Ці «Землескуті» надзвичайно могутні, вони мали століття, щоб досконало відпрацювати свої здібності. Також божевільні культи поклонялися їм як богам протягом тисячоліть. Піднесення організованої релігії, а також Епоха Просвітництва загнали їх у сплячку, але повернення Упалих призвело до пробудження багатьох Землескутих, які вживають заходів для відродження культів, що їм поклоняються, а також для поневолення або знищення Упалих. Кожен Землескутий має свої власні цілі, але більшість із них пов'язані з поневоленням людства. Щоб його потенціал можна було використати для досягнення власних цілей.
Також є різні людські вороги, з якими можуть зіткнутися Упалі: від тих, хто помилково приймає їх за інопланетних загарбників, до демонологів, які мають намір поневолити їх, чи Товариства Леопольда (еквівалент Інквізиції в Сучасних Ночах).
А ще є всі інші надприродні істоти Світу Темряви, які можуть стати як союзником, так і ворогом для Упалих. Все залежить від поглядів як Упалих, так і надприродного, з яким взаємодіє Упалий.
Доми Падші поділені на сім Домів. Це постійні аспекти дизайну демона, які гравець повинен обрати під час створення свого персонажа. Це визначає, до яких Знань демон має доступ, і згодом впливає на його апокаліптичну форму та основні схильності.
Диявол Раніше відомі як Намару, Дияволи походять від першого сонму ангелів, які стояли перед самим Богом і отримували владу над усіма іншими колами. Головним серед них був Люцифер, Ранкова Зірка, а пізніше Перший з Упалих, який ніс у собі всю волю Творця. Під час Війни Гніву їхні природні дари до влади та здатність впливати на людську віру зробили їх ідеальними для керівних посад, таких як командири Легіону. А вміння керувати вогнем - свирепими воїнами на полі бою та захисниками людства. Після свого повернення в сучасний світ Дияволи стали безсердечними маніпуляторами та харизматичними демагогами, використовуючи свою силу переконання та лідерства, щоб живитися зарозумілістю та амбіціями людства.
Батіг Батоги, спочатку відомі як Ашару, колись були ангелами-охоронцями . Вони керували вітрами творіння, дарували подих життя всім живим істотам і визначали духовні зв'язки між ними. Вони любили людей, але їхня близькість до людства зводила їх з розуму. Коли Люцифер розпочав повстання, вони були найбільшими послідовниками за кількістю, поступаючись лише його власному дому. Замість того, щоб бути хоробрими бійцями, вони стали кращими шпигунами. Тепер, коли вони вільні, вони користуються великою повагою, маючи змогу зцілювати однією рукою та завдавати шкоди іншою.
Зловмисник Зловмисники, раніше відомі як Ануннакі, були ангелами кузні, інструментів та землі, і мали направляти людей у оволодінні цими навичками. Але люди не могли виконувати вказівки ангелів, і через це розчарування вони почали зневажати своїх наставників, що дуже збентежило ангелів. Коли спалахнула Війна на Небесах, вони стали бунтівниками головним чином через свою ненависть до людей, яких колись любили: ненависть до Бога за те, що Він не дозволяв їм безпосередньо допомагати людям. Засуджені до Пекла, вони залишилися без чистої землі та вогню і почали відчувати порожнечу. Тепер, вільні, вони виявили, що люди навчилися використовувати інструменти та маніпулювати Землею, але (як це бачать Ануннакі) знищили планету в процесі. Ці демони тепер бачать своєю метою знищення людської раси, щоб планета могла зцілитися.
Нечистий Нечисті, раніше відомі як Неберу, мали здатність передбачати майбутнє. Провидець Арімал передбачив Війну на Небесах, тому багато його братів відвернулися від Бога на бік Люцифера. Завдяки їм Люцифер і повстанці виграли багато ранніх битв, але їхня корисність зменшувалася в міру того, як війна тривала. Коли Бог скинув повстанців у Пекло, Неберу потрапили у власне особливе чистилище. Вийшовши з Пекла, вони відновили частку як своїх сил, так і здорового глузду. Їхні Знання дають їм панування над часом і світлом, а також здатність телепортуватися через дверні отвори.
Осквернювач Раніше відомі як Ламассу, Осквернювачі походять з сонму ангелів, яким було дано владу над морями, і які мали надихати людство через бажання та художнє самовираження. Через свою емоційну природу Осквернювачі першими піддалися ізоляції Пекла. Після своєї появи в сучасну епоху Осквернювачі стали спокусниками-девіантами та темними музами, використовуючи свою силу натхнення та краси, щоб зводити душі зі шляху та живитися їхнім генієм та декадансом.
Пожирач Пожирачі, або Рабісу, були Ангелами Дикої Природи, воїнами якім не було рівних, Шостим Домом. Вони безрозсудні, жорстокі та імпульсивні. Їхні знання дозволяють їм керувати тваринами та рослинами, а також формувати та перетворювати плоть інших істот, коли вони бажають досягти збільшення їхньої сили, рефлексів чи почуттів. Також вони можуть приймати форми тварин.
Вбивця Вбивці, спочатку відомі як Женці або Галаку, колись були ангелами смерті . Інші ангели цуралися їх до війни. Коли Люцифер розпочав своє повстання, вони приєдналися до нього, оскільки він пообіцяв, що зможе пояснити людству причину, чому те, що вони люблять, має померти. Їхні знання дають їм силу входити в Тіні, спілкуватися з привидами та контролювати їх, відокремлювати дух від тіла та створювати зомбі. Вбивці зазвичай приєднуються до фракцій Пожирачів або Примирителів через свою спорідненість зі смертю, свою образу на інших Елохім та бажання повернутися на Небеса.
Фракції Фракції — це ідеологічні групи демонів-однодумців, які поділяють схожі погляди на людство, Бога та самих себе. На відміну від Домів, які є невід'ємними, фракції відкриті для всіх, хоча Дім демона може впливати на те, до якої фракції той може тяжіти.
Криптики