The King is Watching () — відеогра 2025 року, у якій гравець керує замком, розміщуючи будівлі для отримання ресурсів, виробництва юнітів і, зрештою, відбиття атак ворожих загарбників. Гра поєднує елементи стратегії в реальному часі та містобудівного симулятора з псевдовипадковою структурою проходжень, характерною для жанру roguelike.
Гру розробила сербська інді-студія Hypnohead. Спочатку вона була створена для жовтневого ґеймджему Ludum Dare 54 у 2023 році, після чого зазнала подальшої розробки, включно зі зміною жанру, і зрештою була видана компанією tinyBuild для Windows у липні 2025 року. Гра отримала загалом схвальні відгуки, а критики позитивно оцінили основну механіку та ігровий цикл. Було продано понад 500 000 копій, а також гра стала фіналістом 29-ї щорічної премії D.I.C.E. Awards.
Ігровий процес The King is Watching — це однокористувацька гра у жанрі стратегії в реальному часі та містобудування з елементами roguelike.
Гравець керує замком, який представлено у вигляді сітки 4×4 клітин. У цих клітинах розміщуються будівлі; різні будівлі генерують ресурси, перетворюють їх на вторинні ресурси та виробляють бойові одиниці. Ворожі юніти періодично з’являються, і юніти гравця автоматично вступають з ними в бій. Ключова механіка гри має назву «погляд короля». Гравець, переміщуючи певну форму по сітці, обирає обмежену кількість активних клітин; спочатку їх три, але з часом це число можна збільшити. Будівлі поза межами «погляду короля» стають неактивними. Гра відбувається в реальному часі, однак гравець може ставити її на паузу або пришвидшувати.
Ресурси є обмеженими: кожна будівля може виробити лише певну кількість ресурсів до вичерпання, і самі будівлі також виступають ресурсом. Нові будівлі отримуються випадковим чином як нагорода за перемогу над ворогами або від торговців, що періодично з’являються. Водночас жоден із цих способів не гарантує появу конкретних будівель.
Гра структурована у вигляді окремих проходжень, характерних для roguelike. Кожне проходження поділене на хвилі. Між хвилями гравці можуть купувати ресурси або покращення, що діють протягом поточного проходження, наприклад збільшення розміру замку чи області «погляду короля». Періодично гравець робить вибір, який визначає кількість ворогів у наступних хвилях і винагороди за їхнє знищення.
Після кожного проходження діють механіки метапрогресії. Гравець відкриває різних королів, радників і покращення у деревах навичок. Для кожного нового проходження можна обрати короля, який надає пасивні й активні здібності, а також до шести радників, що покращують окремі аспекти королівства.
Розробка Hypnohead — сербська інді-студія, що складається із засновників Семіона та Максима, а також ще одного програміста. The King is Watching вперше була створена для ґеймджему Ludum Dare 54 у жовтні 2023 року, де посіла третє місце в загальному заліку. Видавець tinyBuild виявив гру у лютому 2024 року, що призвело до підписання видавничого контракту в березні того ж року. Уперше гру було анонсовано разом із демоверсією в травні 2024 року.
Ранні версії розробники описували як головоломку з елементами deck-building. Команда дійшла висновку, що «гра стала повторюваною», і переробила її до сучасної структури. Демоверсія цієї версії була випущена в Steam у липні 2024 року та значно оновлена в січні 2025 року.
Повноцінний реліз було анонсовано в травні 2025 року, а сама гра вийшла 21 липня 2025 року для Windows через Steam. Доповнення під назвою «Корони історії» було анонсовано з датою виходу 16 березня 2026 року.
Сприйняття The King is Watching отримала «загалом схвальні» відгуки, згідно з агрегатором рецензій Metacritic. За даними OpenCritic, 93% критиків рекомендували гру.
Оглядачі відзначали ігровий процес і основну механіку. Критики підкреслювали, що механіка «погляду» є водночас напруженою та винахідливою, а її інтеграція в загальний дизайн гри — витонченою. Вона додає процесу ухвалення рішень і створює відчуття напруги. Ігровий цикл описували як такий, що постійно змушує гравця йти на компроміси й жертви, змушуючи балансувати між різними цілями. Також було відзначено глибину гри відносно тривалості партій. На момент релізу частина критиків критикувала відсутність можливості збереження прогресу, однак згодом цю функцію було додано.
Окремі оглядачі звертали увагу на roguelike-механіки. Зазначалося, що вони дозволяють гравцеві навчатися на власних помилках, але випадковість отримання будівель і покращень інколи викликає фрустрацію через залежність від удачі. Водночас метапрогресію хвалили за створення ефекту «ще однієї партії».
Також відзначали різноманітність королів, хоча в інших аспектах, таких як вороги та локації, її вважали недостатньою. Художнє оформлення та стиль отримали позитивні оцінки, зокрема піксельна графіка була названа привабливою й зрозумілою. Гру порівнювали з іншими представниками жанру побудови королівств із roguelike-елементами. Деякі критики описували її як глибшу та спокійну стратегічну гру з довшими сесіями та більшим обсягом контенту.
Після повного релізу The King is Watching розійшлася накладом у 200 000 копій за кілька тижнів, а до березня 2026 року продажі перевищили 500 000 копій. Гра стала фіналістом у категорії «Стратегія/Симулятор року» на 29-й церемонії D.I.C.E. Awards і була номінована в категорії «Дизайн» на премії Central & Eastern European Game Awards 2025 року.
Примітки
Посилання