Tomodachi Life: Living the Dream, також відома в Японії як — це соціальний симулятор 2026 року, розроблений Nintendo EPD та виданий Nintendo для Nintendo Switch. Це третя загалом і друга міжнародна гра в серії Tomodachi Life, що наслідує Tomodachi Collection (2009) та Tomodachi Life (2013). У центрі уваги персонажі Mii, яких можна налаштувати і які живуть на острові, яким наглядає гравець, який може давати їм предмети та впливати на їхні стосунки. Гра пропонує більше можливостей налаштування для створення персонажів, займенників та уподобань щодо побачень, порівняно до попередніх ігор серії.

Tomodachi Life: Living the Dream вийшла 16 квітня 2026 року. Гра отримала позитивні відгуки критиків за додавання опції одностатевих стосунків, якої не було в попередніх ігор серії, але була розкритикована за відсутність можливості обміну зображеннь та Mii.

Ігровий процес Living the Dream це соціальний симулятор, який обертається навколо повсякденного життя Mii, які проживають на віддаленому тропічному острові. Щоб додати Mii, гравець може створити їх з нуля, за допомогою підказок, імпортувати їх із програмного забезпечення для створення Mii на консолі або використовувати існуючий Mii як орієнтир. Гравець може налаштувати романтичні вподобання Mii та надати їм індивідуальності, вибравши різні атрибути темпераменту. Mii розмовляють за допомогою роботизованого синтезатора мовлення, який можна налаштовувати. Іноді Mii сигналізують гравцеві про наявність проблеми. На острові одночасно може проживати до 70 Mii.

Поки Mii живуть своїм повсякденним життям на острові, гравець може спостерігати та взаємодіяти з ними, брати участь у міні-іграх та купувати та дарувати їм одяг, їжу та прикраси. Задоволення їхніх потреб підвищує їхній рівень, нагороджуючи гравця ігровою валютою та теплими пухнастиками, які можна використовувати біля фонтану для виконання бажань та підвищення рангу острова. Після підвищення рівня Mii гравець може дарувати їм предмети, особливості та крилаті фрази.

Гра також представляє можливість налаштовувати планування та форму острова. На відміну від попередніх ігор, гра дозволяє гравцям безпосередньо контролювати взаємодію між Mii, а не покладатися на випадковість для розвитку стосунків між ними. Крім того, нові опції для ігрового Mii Maker дозволяють більш розширене налаштування, включаючи нові параметри для волосся, рис обличчя та вух. Living the Dream також є першою грою в серії, яка дозволяє небінарних Mii та одностатеві стосунки, при цьому гравець може налаштувати вподобання Mii щодо побачень. Також можна налаштувати займенники Mii. Час у грі плине паралельно з часом годинника у реальному світі.

Розробка Розробка Living the Dream розпочалася у 2017 році. Завершуючи розробку Miitomo, Рютаро Такахаші та Йошіо Сакамото надихнулися на розробку нової гри в серії, посилаючись на обмеження Tomodachi Life (2013). Бажаючи, щоб персонажі Mii виглядали візуально привабливіше, команда переглянула їхній зовнішній вигляд, змінивши його на «простий, натхненний аніме, мультяшний стиль». Розширений масштаб гри став можливим завдяки збільшеній обчислювальній потужності Nintendo Switch, оскільки це дозволило Mii досліджувати більшу територію, а не бути обмеженим одним багатоквартирним будинком на невеликому острові. Крім того, розробники прагнули створити більшу гру, яка не була б просто розширеною версією Tomodachi Life, щоб гравці не втомлювалися та не відчували, що бачили все занадто рано.

Випуск та просування Tomodachi Life: Living the Dream було анонсовано наприкінці презентації Nintendo Direct 27 березня 2025 року. Це була одна з нових ігор для Nintendo Switch, представлених разом із Rhythm Heaven Groove, причому обидві були першими новинками у своїх відповідних серіях за понад десять років. Анонсний трейлер, опублікований на X компанією Nintendo в Японії, став одним з їхніх найпопулярніших постів, перевершивши анонс Nintendo Switch 2.

Друга презентація Nintendo Direct, що відбулася 12 вересня 2025 року, представила створення Mii та їх взаємодію. Також було розкрито початковий період релізу, весну 2026 року. 22-хвилинна презентація, присвячена грі, відбулася 29 січня 2026 року. Презентація включала демонстрації інструментів для створення Mii, локацій, налаштування островів та романтичних стосунків. У Північній Америці, Європі та Японії також транслювалися різні відеоролики з різними персонажами Mii.

Hugh Morris, Mii-персонаж у стилі блазня, ексклюзивний для американського трейлера, названий на честь слова «humorous» (гумористичний), отримав широке визнання серед критиків та шанувальників серії. В інших регіонах популярність здобули інші персонажі Mii, такі як Bubbles та Carlo, які з'являлися в європейському та японському Nintendo Direct. Через тиждень після виходу цієї презентації, саундтрек до гри Tomodachi Life на 3DS був доданий до мобільного додатку Nintendo Music.

Гра була випущена для Nintendo Switch 16 квітня 2026 року, трохи менше ніж через тринадцять років після виходу Tomodachi Life 18 квітня 2013 року. Nintendo Switch 2 має зворотну сумісність з грою. Це була остання відеогра, запропонована за програмою ігрових ваучерів Switch за день до її припинення, причому ваучери стали недоступними для придбання після 30 січня 2026 року. Попередні замовлення на гру у Великій Британії включали тематичну магнітну фоторамку. Протягом березня 2026 року вона очолювала чарти попередніх замовлень Amazon у Японії.

25 березня було випущено демоверсію, яка надала безкоштовний доступ до обмеженого набору функцій роздрібної версії. Вона обмежувала створення Mii до трьох персонажів, представила гравцям продуктовий магазин Fresh Kingdom та магазин одягу Where & Wear та інші обмежені ігрові механіки та функції. Прогрес, досягнутий у демоверсії, можна перенести у роздрібну версію. Після проходження демоверсії розблоковується один із шести кольорових варіантів костюма хом'яка.

Після першого трейлеру фанати почали розмірковувати, чи будуть у грі включені одностатеві стосунки. Жодна з попередниць не передбачала можливості формувати стосунки з Mii однієї статі, що викликало суперечки перед міжнародним релізом Tomodachi Life для 3DS. Незважаючи на гучне обурення цим рішенням, Nintendo не додала цю функцію після запуску. Однак вони заявили, що якщо створять третю гру в серії, то «прагнутимуть розробити ігровий процес з нуля, який буде більш інклюзивним і краще представлятиме всіх гравців». Таким чином, коли було анонсовано Tomodachi Life: Living the Dream, виникли припущення щодо того, чи Nintendo дотримуватиметься свого слова. Крім того, у трейлері до релізу була сцена, де дві жінки Mii взаємодіють під час сну, і фанати теоретизували, що ця сцена натякає на додаткові варіанти романтичних стосунків. З прем'єрою офіційного прямого доступу до гри було підтверджено, що в грі буде доступна опція для геїв, бісексуалів, небінарних та ароматичних Mii.

Того ж дня, коли вийшла гра, десять музичних треків було додано до програми Nintendo Music як «спеціальний реліз».

Рецепція

Згідно з оглядовим сайтом Metacritic, Tomodachi Life: Living the Dream отримала «загалом схвальні» відгуки. У OpenCritic повідомили, що 79% критиків рекомендували гру.

Фанати та ігрові журналісти високо оцінили включення одностатевих стосунків та небінарних Mii у Tomodachi Life: Living the Dream. Такі видання, як Checkpoint Gaming та The Daily Dot, зазначили, що доповнення були добре сприйняті більшістю фанатів. Амелія Золлнер, яка пише для Kotaku, описала сеттинг як «напрочуд інклюзивний», будучи особливо враженою явним використанням терміна «небінарний», назвавши це «величезним кроком вперед для розробника». Вона також відзначила більшість позитивних коментарів від фанатів під час прямої трансляції на YouTube, вона відчула полегшення, що це було підтверджено до релізу гри. Олівія Річман, яка пише для The Escapist, назвала доповнення «великою перемогою для ЛГБТ спільноти». Алана Хейгз, авторка статті для Nintendo Life, назвала це доповнення «величезною перемогою», віддавши належне розробникам за дотримання обіцянки, даної у 2014 році. Джейд Кінг, авторка статті для TheGamer, висловила своє захоплення тим, що змогла точно представити своїх друзів та родину, не роблячи жодних додаткових кроків, як у Tomodachi Life. Вона також була рада, що Nintendo врахувала ЛГБТК+ спільноту, оскільки вона відчуває, що значна частина індустрії відеоігор регресує у представленні цих тем. У своєму резюме вона написала, що «Tomodachi Life тепер прокинувся, і [вона] не могла бути більш рада». Однак включення квір-елементів не було схвалено повсюдно, деякі фанати були засмучені їх включенням. Інші фанати висловили обурення щодо локалізації гри та включення жінок з фарбованим волоссям, а дизайнер відеоігор та праворадикальний активіст Марк Керн помилково припустив у своєму дописі в X, що за цим рішенням стояла нещодавно призначена генеральна директорка Nintendo of America Девон Прітчард.

Дізнавшись, що обмін зображеннями буде обмежений, щоб «позаконтекстні сцени» не були неправильно витлумачені, рішення було зустрінуто критикою, і реакція фанатів була здебільшого негативною. Дастін Бейлі, який писав для GamesRadar+, назвав це рішення «абсурдним», оскільки вони вважали, що обмін взаємодією персонажів з іншими був однією з головних переваг попередньої частини. Девен МакКлюр, яка писада для Polygon, вважала, що обмеження на обмін зображеннями контрастують з акцентом гри на креативності. Браян Ші з Game Informer назвав це рішення «надзвичайно недалекоглядним» і зазначив, що видалення функцій онлайн-обміну Mii також позбавило «сітки-безпеки» для гравців, які не хотіли вручну створювати багато Mii. Алана Хейг, яка писала для Nintendo Life, вважала це рішення дивним у порівнянні з додатковими опціями інклюзивності. Вона припустила, що компанія намагалася уникнути чергового інциденту зі Swapnote, який було вимкнено через поширення образливих зображень, тоді як Стефані Лю з Siliconera вважала, що рішення було прийнято для зменшення кількості публікацій на платформах соціальних мереж, де суперечливі люди відтворюються як Mii. Крім того, критику було піддано відсутності онлайн-функціональності. МакКлюр вважала, що неможливість ділитися Mii онлайн потенційно може вплинути на спільноту прямих трансляцій, а також на загальний успіх гри. Анна Козелке з GamesRadar+ вважала, що це розчаровує порівняно з іншими іграми, такими як StreetPass Mii Plaza (2011) та Miitopia (2016). Гру також критикували за відсутність концертного залу, який раніше був включений до Tomodachi Life.

Нотатки

Примітки