Аналоговий стік (також відомий як (thumb — великий палець; stick — палиця)) — це засіб керування, розроблений для відеоігор, який перетворює рух великого пальця на керування з двома ступенями вільності. Він складається з виступаючої частини встановленої на шарнірі, рух якої реєструється за допомогою неперервних електричних сигналів, а не дискретних перемикачів, що забезпечує більшу плавність, ніж традиційні цифрові входи.

На відміну від D-pad, які залежать від дискретних електричних контактів, аналогові стіки зазвичай використовують потенціометри або датчики Холла для вимірювання свого положення в повному діапазоні руху. Багато моделей дозволяють натискати на стік, як кнопку, що дозволяє користувачам виконувати команди, не знімаючи великого пальця зі стіка. З моменту своєї появи аналоговий стік значною мірою замінив D-pad як основний пристрій задання напрямку у сучасних ігрових контролерах.

Історія Перші аналогові стіки з'явились у розважальних ігрових автоматах Sega у 1968 році. А з 1976 року і в комп'ютерах.

Використання у відеоіграх

Початкове поширення аналогових стіків як периферійних пристроїв було в іграх-авіасимуляторах, щоб краще відтворювати особливості керування, необхідні для таких ігор. Саме під час п'ятого покоління консолей Nintendo оголосила, що інтегрує невеликий стік у свій контролер Nintendo 64, що проклало шлях для використання його провідними виробниками консолей.

Аналоговий стік часто використовується для переміщення ігрового об'єкта, зазвичай ігрового персонажа. Його також можна використовувати для обертання камери, зазвичай навколо персонажа. Аналоговий стік може виконувати багато інших функцій, залежно від гри.

Подвійний аналоговий стік Два аналогові джойстики пропонують більше функціональності, ніж один. Перший дозволяє керувати напрямком ігрового персонажа, а другий — орієнтацією камери. це дозволяє гравцям дивитися в одному напрямку, рухаючись в іншому. Контролери Sony Dual Analog та DualShock, випущені в 1997 році, були першими, що мали два стіки, а дизайн пізніше отримав Премія «Еммі» за технології та інженерію.

На деяких сучасних ігрових контролерах, аналогові джойстики розташовані «в шаховому порядку», тобто лівий стік розташований вище і лівіше від D-pad, а правий — нижче і лівіше від кнопок. Контролери всіх консолей Xbox (контролер Xbox, контролер Xbox 360 та бездротовий контролер Xbox), а також контролери Nintendo для GameCube, Switch та Switch 2 (контролер GameCube, подвійний Joy-Con та Joy-Con 2 Comfort Grip та контролер Switch Pro та контролер Switch 2 Pro), використовують шахове розташування аналогових джойстиків.

Інші контролери натомість мають два аналогові джойстики в симетричній конфігурації до D-pad та кнопок правої частини контролера, з аналоговими джойстиками нижче та ближче до центру з обох боків. Аналогові контролери серії Sony для PlayStation — Dual Analog Controller, DualShock, DualShock 2, Sixaxis, DualShock 3, DualShock 4 та DualSense — усі використовують цю конфігурацію, а решта компонування контролера дуже нагадує оригінальний цифровий PlayStation Controller. Classic Controller для Wii також використовує цю конфігурацію. Початкова конфігурація контролера Wii U GamePad мала два аналогові «Circle Pads», розташовані симетрично над D-pad та кнопками на передньої поверхні, але за кілька місяців до запланованого запуску системи її було переналаштовано на два клікабельні аналогові джойстики. Ця конфігурація також була перенесена на Wii U Pro Controller.

У таких жанрах, як екшн, пригодницька відеогра, платформер та шутер, лівий джойстик зазвичай керує рухом персонажа, а другий джойстик — камерою. Використання другого аналогового стика полегшило проблеми в багатьох ранніх платформерних іграх, в яких камера була відома своїм поганим розташуванням. Правий стік не тільки дозволяє керувати камерою в іграх від третьої особи, але й є майже необхідним для більшості сучасних шутерів від першої особи, таких як Halo, де він контролює погляд і прицілювання гравця, на відміну від лівого стіка, який контролює рух гравця. У грі Katamari Damacy від Namco та її продовженнях обидва аналогові стики використовуються одночасно для керування персонажем гравця.

Незважаючи на широке поширення подвійних аналогових стіків, деякі сучасні відеоігрові системи розроблені без другого аналогового стіка, а саме стандартний контролер Wii (єдиний аналоговий стік якого реалізований у додатковому пристрої Nunchuk від Wii Remote), Sony PSP та Nintendo 3DS. Хоча вищезгаданий додатковий аксесуар для Classic Controller для Wii та його початкова зворотна сумісність з контролером GameCube дозволяють використовувати схеми керування двома стіками в певних іграх, повна відсутність другого аналогового стіка у PSP а пізніше початкова відсутність такої функції у 3DS зазнала критики. Відтоді Nintendo випустила доповнення для 3DS, яке, серед іншого, додає другий аналоговий «Circle Pad». Наступник PSP, PlayStation Vita, має два аналогові джойстики. Це перша портативна ігрова консоль з цією функцією. Серія пристроїв New Nintendo 3DS має доданий другий аналоговий стік у правій частині пристроїв.

Див. також Провідна рукавичка

Примітки