Mycelium: The Silent Contract — кооперативна відеогра в жанрах і survival horror від першої особи, розроблена українським соло-розробником під псевдонімом Po Kolu та видана польською компанією Proteus Interactive. Гра вийшла у дочасному доступі на платформі Steam 27 квітня 2026 року. Проєкт поєднує в собі елементи виживання, дослідження лімінальних просторів та механіку евакуації з небезпечної зони зі здобиччю.
Сюжет Події гри розгортаються у потойбічному світі. За сюжетом, життя після смерті не існує, натомість на душі чекає робота. Головні герої — це люди, які за життя підписали контракт із загадковою корпорацією «Міцеліум» в обмін на життєвий успіх. Тепер, коли їхній земний шлях скінчився, вони змушені відпрацьовувати борг, виконуючи небезпечні завдання в аномальних зонах.
Гравців висаджують у темному, нерухомому та процедурно згенерованому лісі, який знаходиться на межі між реальностями. Головна мета — зібрати необхідну кількість цінного міцелію для «звільнення душі» та встигнути евакуюватися. Атмосфера гри натхненна естетикою лімінальних просторів та перегукується з такими всесвітами, як Backrooms, SCP та Alan Wake.
Ігровий процес Mycelium: The Silent Contract розрахована на проходження як в одиночному режимі, так і в кооперативі від 2 до 4 гравців.
В основі ігрового процесу лежить механіка «екстракшн». Головне завдання гравця — дослідити небезпечну територію, зібрати ресурси (міцелій та цінні речі) і дістатися точки евакуації живим. У разі загибелі персонажа весь зібраний інвентар втрачається.
До особливостей ігрового процесу належать: Процедурна генерація: Ліс постійно змінює свою структуру, має динамічну зміну погодних умов та налічує понад 20 унікальних локацій із власними головоломками та секретами. Вороги та небезпеки: У грі присутні понад 10 видів монстрів та аномалій. Чим довше гравці перебувають у лісі, тим небезпечнішим він стає, оскільки місцеві істоти також полюють на міцелій. Спорядження: Зібрані ресурси можна конвертувати в корисні предмети (аптечки, ліхтарики, детектори монстрів тощо). Успішні місії дозволяють купувати додатковий час для наступних вилазок та вдосконалювати екіпірування. Комунікація та орієнтування: Дія відбувається вночі з обмеженою видимістю, що змушує економити заряд ліхтарика. У грі реалізовано просторове звучання, вбудований голосовий чат та спеціальні засоби координації, наприклад, свисток, який допомагає знайти заблукалого напарника, але водночас може привернути увагу монстрів.
Розробка Гра розроблена українським соло-розробником, який працює під псевдонімом Po Kolu. Видавцем виступила польська компанія Proteus Interactive.
У лютому 2026 року розробник оголосив про початок прийому заявок на бета-тестування проєкту. Реліз гри у форматі дочасного доступу в Steam відбувся 27 квітня 2026 року. На старті гра отримала українську та англійську текстові локалізації.
Розробник відкрито заявив про використання штучного інтелекту під час створення гри: за допомогою ШІ було згенеровано лише одну репліку озвучення. Усе інше озвучення персонажів було виконано професійними акторами, а візуальне оформлення створено художниками.
За словами автора, формат дочасного доступу був обраний як найоптимальніший для розвитку кооперативної гри з процедурною генерацією та модульним контентом. Планується, що гра перебуватиме в цьому статусі близько року. У планах розробника — додавання більших мап, нових ворогів, системи нотаток для розширення лору, а також відеороликів (катсцен) для надання грі більшої кінематографічності. Після повноцінного релізу версії 1.0 вартість гри зросте.
Примітки