Двох з полов́иною в́имірний óпис об'́єкта () — представлення об'єкта, в якому третій вимір однозначно визначається двома першими (зазвичай горизонтальними) просторовими вимірами, . Таким чином, Z є функцією від X та Y. Кожна точка може мати тільки одне значення Z, таким чином третій вимір часто використовується для представлення атрибутивного значення, а не просторової координати. Прикладом представлення таких вимірів є цифрові моделі рельєфу.

Приклади застосування 2.5D-графіки В ігровій індустрії (псевдо тривимірні ігри): 1986 — Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum 1989 — Might and Magic II: Gates to Another World 1990 — Snake Rattle ’n’ Roll 1991 — Might and Magic III: Isles of Terra 1992 — Might and Magic IV: Clouds of Xeen 1992 — Wolfenstein 3D 1993 — Doom 1993 — Might and Magic V: Darkside of Xeen 1993 — Might and Magic V: World of Xeen 1994 — Doom 2 1994 — Heretic 1994 — Rise of the Triad 1994 — Super 3D Noah's Ark 1995 — Hexen 1995 — Spot Goes to Hollywood 1995 — Skeleton Krew 1995 — Swords of Xeen 1995 — Thor's Hammer Trilogy 1996 — Duke Nukem 3D 1996 — Sonic 3D 1997 — Blood 1997 — Fallout 1998 — Fallout 2 2001 — Stronghold 2002 — Heroes of Might and Magic IV 2003 — The Sims 2013 — Knock-knock

Джерела Геотроніка та картографія