Перелік найчастіше уживаних термінів та понять бейсболу.

Основні визначення

А Ампайр () — суддя, в бейсболі 4 судді, по одному на кожній «базі» і один біля «дому». Аут () — ситуація (або команда судді), яка означає, що гравець нападу на цей відрізок (іннінґ) виведений з гри. Аутфілд () — зовнішнє поле бейсбольного майданчика. аутфілдер () — гравець команди, що обороняється, який патрулює зовнішнє поле: правий, центральний і лівий польові гравці.

Б База () — одна з чотирьох точок на полі, яких послідовно повинен торкнутися ранер, щоб виграти очко. База за «боли» або бейс он болс () — перехід бетера на першу базу після чотирьох неточно виконаних подач пітчера. Бант () — короткий удар, при якому бетер не замахується, щоб відбити м'яч належним чином, а просто підставляє під нього биту. Секріфайс бант () жертовний бант — ситуація, коли м'яч спеціально відбивається так, щоб ранер зміг просунутися на наступну базу, в той час як бетер самостійно виводить себе в аут. Якщо «жертва» вдалася, бетеру не знижують рейтинг. Бейсбольний м'яч () — м'яч, який використовується для гри в бейсбол. Складається з коркової або гумової серцевини і обшитий шкірою. Бейсмен () — гравець команди, що обороняється, розташований поруч з базою. Всього їх троє, на кожну базу по одному. Бок () — неправильні дії пітчера щодо ранерів, які знаходяться на базах. Бок дає право переміщення на одну базу для всіх ранерів. Бол () — м'яч, поданий пітчером поза зоною страйка і не відбитий битою відбивальника. Після чотирьох болів пітчера в одній серії бетер займає першу базу. Після кожної подачі суддя оголошує кількість болів і страйків. Якщо м'яч після подачі вдарився об землю і, відскочивши, пролетів через страйк-зону, він вважається болом. Якщо такий м'яч токається бетера, останній отримує право переміститися на першу базу. Брейкін бол () — подача з найнесподіванішими траєкторіями. Головний акцент — точність і максимально складна траєкторія. Буллпен () — зона, де запасні пітчери розминаються перед тим як увійти в гру. Залежно від бейсбольного майданчика вона може розташовуватися в Фаул-зоні уздовж ліній бази або ж за парканом ігрового поля. Також терміном «буллпен» в переносному сенсі позначають список запасних пітчерів команди. Запасні гравці зазвичай чекають в зоні «буллпен», якщо їм доведеться брати участь в грі, а не в даґауті. Бетер () — гравець нападу з битою, той, хто відбиває. Знаходиться у домі (ліворуч або праворуч — як йому зручніше) перед кетчером. Після завдання удару по м'ячу («хіта») він стає ранером. Батарея () — дует партнерів — пітчера і кетчера.

В Вайлд-пітч () — неточна подача пітчера. Визначений хітер () — гравець, який виходить тільки відбивати. Він не грає в полі, а на відбиванні замінює одного з захисних гравців, зазвичай пітчера. Правило визначено хітера діє лише у Американській лізі. Вища ліга бейсболуТакож зустрічається варіант «Головна ліга бейсболу», (MLB) () — професіональна спортивна бейсбольна організація у Північній Америці, що є однією з чотирьох професіональних спортивних ліг у США і Канаді. Вінд-ап позиція () — позиція пітчера при подачі. Вок () — команда судді, що означає помилку пітчера. В цьому випадку гравці нападу, що знаходяться в даний момент на базах, отримують право безперешкодно пересунутися на наступну базу.

Г Граунд-аут () — один з варіантів форс-ауту: ситуація, коли м'яч відбивається від землі і бетер вибуває в аут після того, як захисники доставляють м'яч на першу базу перш, ніж він зміг до неї добігти. Граунд бол () — відбитий м'яч, який котиться або стрибає по землі. Граунд-рул дабл — див. дабл. Гренд Слем () — удар з гоум-раном в ситуації, коли всі бази зайняті ранерами, що дозволяє команді набрати відразу 4 очки.

Д Дабл () — удар, в результаті якого бетер зумів добігти до другої бази. Граунд-рул дабл () або автоматичний дабл — удар, в результаті якого м'яч вдаряється об землю і вилітає за межі поля. Бетер при цьому автоматично переміщається на другу базу, а всі активні ранери — на дві бази вперед. Дабл-плей () — розіграш, в процесі якого оборона заробила два аути. Наприклад, в ситуації, коли гравець нападу перебував на першій базі, бетер відбив м'яч так, що захист доставив м'яч на другу базу, а потім на першу, перш ніж бетер і ранер змогли їх досягти, заробивши таким чином два аути. Вимушений подвійний аут (force double play) — розіграш, у якому обидва аути відбулися в результаті вимушеної гри. Зворотній вимушений подвійний аут () — розіграш, у якому перший аут вимушений, а другий проводиться тег-аутом ранера або торканням бази. Даґаут () — лава, місце для гравців, запасних гравців і інших членів команди. Дед бол () або «мертвий м'яч» — м'яч, що знаходиться поза грою. Гра зупиняється. Довгостроковий реліф-пітчер — пітчер, який з'являється на полі через ранню заміну стартового пітчера в період до 4 іннінга включно. Досконала гра () — гра, в якій пітчер (або пітчери) здобуває перемогу, провівши на гірці не менше дев'яти іннінґів і не пропустивши на базу жодного суперника.

З Загін — див. рандаун

І Іннінґ () — період бейсбольного матчу, під час якого команди по разу грають в захисті та нападі. Як правило, матч складається з 9 інінґів. Інсайд-парк хоум-ран () — див. гоум ран. Інтеншенал вок () — навмисний вок. Ситуація, коли пітчер при відкритій першій базі чотири рази навмисно подає м'яч далеко повз зону страйка і пропускає бетера на базу. Зазвичай, застосовується проти сильних гравців. Інфілд-флай () — м'яч, відбитий високо в повітря в межах ігрової зони і який може бути без особливих зусиль спійманий будь-яким гравцем, що знаходиться в межах інфілда, при зайнятих першій і другій, або першій, другій і третій базах в ситуації менше двох аутів. При цьому бетеру фіксується аут незалежно від того, чи був спійманий м'яч. Правило введене для того, щоб гравці оборони не змогли заробити подвійний вимушений аут, навмисне не піймавши м'яч на льоту Інфілд-флай іф фейр () — команда арбітра в ситуації Інфілд-флай у випадку, коли незрозуміло, де впаде м'яч: в ігровій зоні чи в штрафній зоні. В цьому випадку Інфілд-флай буде зафіксований, якщо м'яч впаде в межах ігрової зони. Інфілдер () — гравець команди, що обороняється, котрий знаходиться в полі поруч з квадратом. Інфілдери діляться на кутових (перший і третій бейсмен) і середніх (другий бейсмен і шортстоп).

К Каттер () або Кат-фастбол () — повільна «ріжуча» подача, спрямована по траєкторії, відмінній від прямої. Найчастіше вектор зміщення йде в напрямку рукавички пітчера. Керв () або кервбол () — кручена подача, схожа на слайдер, призначена «пірнути» перед бетером. Ще більш повільна, але з сильним обертанням. Клінап-хіттер () — четвертий бетер в списку бетерів. Зазвичай він найсильніший і найбільш досвідчений. Найбільш ймовірно, що він принесе очко. Клоузер () — пітчер, що закриває гру. Зазвичай з'являється на полі в останньому, 9 іннінґу з метою зберегти наявну очкову перевагу команди над суперником. Крадіжка бази або стоулен бейс () — ігрова ситуація, коли гравець, який перебуває на базі, досягає наступної бази в момент подачі пітчера, але до того, як бетер встиг здійснити удар. Короткостроковий реліф-пітчер — пітчер, що випускається на поле на невеликий термін для виконання рутинної роботи. Кручена подача () — подача, при якій м'яч рухається по кривій траєкторії, чим вводить в оману бетера. Кетчер () — гравець, який перебуває за домом, і приймає м'яч, поданий пітчером.

Л Лайнер (, line drive, frozen rope) — з силою (різко) відбитий в повітря м'яч, що має маленьку дугу. Ліворукий фахівець () — пітчер-лівша, випускається з метою нейтралізувати ліворукого бетера або ускладнити завдання праворукому.

Н Неспійманий третій страйк () — ігрова ситуація, коли кетчер не ловить м'яч, кинутий пітчером на третій страйк. Ноу-хітер (), або ноу-хіт гра (), або ноу-ноу (), — гра, в якій нападаюча команда не змогла зробити жодного хіта.

П Пасд-бол () — м'яч, пропущений кетчером. Ігрова ситуація, при якій гравці, що знаходяться на базах, можуть виконати пробіжку на наступну базу. Пік-оф () — пас пітчера інфілдеру, щоб той міг зробити тег-аут ранеру, перш ніж останній займе базу. Пінч ранер () — гравець, який замінив ранера на базі. Пінч хітер () — гравець, який замінив бетера. Пітчер () — гравець команди, що захищається, котрий виконує подачу м'яча. Повна гра (), в статистичних даних позначається як CG) — термін, що визначає гру, в якій пітчер відіграв всю гру, тобто, мінімум 9 інінгів, без допомоги реліф-пітчерів. Поп-аут () — різновид флай-аута, коли м'яч відлітає високо, але недалеко.

Р Ран () — очко, зароблене гравцем нападу. Рандаун () або загін — дії команди в захисті при спробі вивести в аут ранера, який знаходиться між базами. Ранер () або бігун — гравець команди нападу, який відбив м'яч. Оскільки у нього вже немає бити, він перестає називатися бетером. Ранс беттед ін (, скорочено — RBI) — кількість очок, які заробила команда після дій бетера. Релівер () — див. Реліф-пітчер Реліф-пітчер () або релівер () — пітчер, який змінює по ходу гри стартового пітчера через його пошкодження, неефективність, втому, вилучення з поля або в разі якоїсь конкретної ситуації.

С Сакріфайс флай () — ситуація, у якій при флай-ауті м'яч вибито досить далеко, і після упіймання м'яча польовим гравцем, ранер може встигнути пробігти відстань від третьої бази до дому, принісши очко. Сейф () — ігрова ситуація, що виникає, коли ранер досяг бази (торкнувся бази будь-якою частиною свого тіла) раніше м'яча і захопив її. Гравець нападу знаходиться «в безпеці». Суддя позначає цю ситуацію розведеними в сторони руками. Сетап () або сетап мен () — реліф-пітчер, зазвичай з'являється на полі перед Клоузером, у 7 або 8 іннінгу із заданою установкою тренера. Сет-позиція () — положення пітчера перед кидком. Сингл () — удар, в результаті якого бетер зумів добігти до першої бази. Сінкер () або Сінкінг фастбол () — подача, яка спрямована по горизонталі вниз. Таким чином, створюється велика кількість варіантів, коли бетер після контакту з м'ячем направить його в траву майданчика. Скорер () — протоколіст. Фіксує статистику бейсбольного матчу. Скуіз плей () — тактичний прийом, який застосовується при ударі типу «бант», коли команда нападу «заводить» гравця в «дім» з третьої бази. Суісайд сквіз () — небезпечна ситуація, коли ранер, котрий знаходиться на третій базі, стартує при кидку пітчера. Якщо гравець, що виконує бант, промахнеться по м'ячу, то ранеру практично гарантовано зроблять тег-аут по дорозі до дому. Сейфті сквіз () — ситуація, коли ранер, що знаходиться на третій базі, стартує тільки тоді, коли бита вступить в контакт з м'ячем. Слайдер () — подача на середній швидкості, що відхиляється у бік і вниз. Слоуболл () — див. чендж-ап Сплітер () або Спліт-фастбол () — подача, замаскована під фастбол, різко пірнає перед бетером. М'яч летить по складній траєкторії з повільною швидкістю, в порівнянні з класичними фастболами. Свою назву отримала від особливості хвату м'яча — split — пальці ділять м'яч навпіл. Стартовий пітчер () або просто стартер () — пітчер, що виконує першу подачу в матчі на першого бетера. Страйк () — ситуація, що фіксується арбітром в певних випадках: Бетер спробував відбити кинутий пітчером м'яч, але не влучив (вважається, що бетер зробив спробу відбити м'яч, якщо бита перетнула передню лінію дому). Бетер не став бити по м'ячу і м'яч при цьому потрапив в зону страйка (за винятком випадку, коли м'яч пройшов в зоні страйка після відскоку від землі). Бетер вдарив по м'ячу, але був зафіксований фол (за умови, що на рахунку бетера менше двох страйків). Бетер намагався зробити бант, але м'яч вийшов за штрафну лінію Кетчер зловив фол-тіп. Страйк-аут () — ситуація, коли бетер вибуває з гри отримавши три страйки.