Radio Commander – gra komputerowa łącząca w sobie elementy strategicznej gry czasu rzeczywistego i gry symulacyjnej, osadzona w realiach wojny wietnamskiej, opowiadająca losy fikcyjnej kompanii wchodzącej w skład 173. Brygady Powietrznodesantowej USA i jej dowódcy. Została wyprodukowana przez polskie studio Serious Sim i wydana 10 października 2019 na platformę Microsoft Windows oraz macOS. W kwietniu 2020 roku wydano dodatek do gry pt. Squad Management. 18 grudnia 2020 roku gra wydana została na Xbox Series X/S oraz Xbox One, 11 stycznia 2021 na platformę Nintendo Switch, zaś 25 stycznia 2021 na PlayStation 4. Za wszystkie porty odpowiedzialna była firma Console Labs S.A.
Fabuła Dowodzona przez gracza kompania bierze udział w szeregu operacji wojskowych mających miejsce we wczesnym etapie amerykańskiej interwencji wojskowej w Wietnamie, m.in. operacji Junction City oraz bitwy o Dak To. Kulminacyjnym momentem fabuły jest utrata jednego z dowodzonych oddziałów wraz z jego dowódcą porucznikiem Michaelem Kovacsem a także następujący wskutek tego upadek morale i niesubordynacja podległych graczowi jednostek, która znajduje finał w masakrze cywilów.
Fabuła gry składa się z dziewięciu scenariuszy.
Rozgrywka Celem rozgrywki jest dowodzenie oddziałami wojskowymi (zwykle w randze plutonów) poprzez komunikaty radiowe. Postać gracza znajduje się w bazie polowej skąd komunikuje się z podległymi oddziałami oraz innymi postaciami (dowództwo, sojusznicy). Do dyspozycji gracza jest mapa teatru działań oraz znaczniki ułatwiające orientację w położeniu oddziałów oraz innych zmiennych.
Produkcja Pierwszy zwiastun gry został opublikowany 5 sierpnia 2018. W kwietniu 2019 r. gra została pomyślnie ufundowana na platformie Kickstarter, osiągając wsparcie od 1348 użytkowników w wysokości 28657 CAD (287% założonej kwoty zbiórki). Produkcja gry trwała ok. 18 miesięcy. Łączny koszt wytworzenia i marketingu Radio Commandera nie przekroczył 250 tys. zł.
Odbiór 13 października 2019 zarząd PlayWay wydał raport sprzedażowy, zgodnie z którym w ciągu pierwszych 72 godzin gra została sprzedana w liczbie ponad 13 000 sztuk w kanałach online, a koszt wytworzenia i marketingu gry został zwrócony pierwszego dnia sprzedaży na platformie Steam. Gra została nominowana do Best Indie Game podczas targów Poznań Game Arena 2018 oraz 2019, a także Indie Development Awards Game Connection Paris 2019.
Gra spotkała się z mieszanymi reakcjami recenzentów, uzyskując według agregatora Metacritic 65/100 punktów. Doceniano m.in. oryginalność podejścia oraz warstwę narracyjną gry, krytykę wzbudzały natomiast głównie kwestie związane z projektem rozgrywki, tj. jej powtarzalność czy brak odpowiedniej głębi strategicznej.
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona gry
Kategoria:Gry komputerowe z 2019 roku Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Polsce Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Strategiczne gry czasu rzeczywistego