Lucasfilm Games (w latach 1990–2021 znany jako LucasArts) – amerykański licencjodawca marki Star Wars dla producentów oprogramowania komputerowego. Dawniej wydawca i producent interaktywnego oprogramowania na konsole oraz komputery osobiste. Przedsiębiorstwo należy do LucasFilm będącego z kolei własnością Walt Disney Company.
Historia Przedsiębiorstwo zostało założone w maju 1982 roku jako Lucasfilm Games, część grupy Lucasfilm Limited zajmującej się produkcją filmów George’a Lucasa, o nazwach studia (ang.).
Początki Dysponując znacznym jak na tamte czasu budżetem1 mln USD w ciągu pierwszego roku w pierwszym okresie skupiono się na rozwoju technologii i narzędzi do tworzenia gier. By je przetestować przygotowano w 1984 roku dwie gry, Ballblazer i Rescue on Fractalus!, które ostatecznie zostały wydane w 1985 roku na konsolę Atari 5200 oraz 8-bitowe komputery Atari. Pierwszy z tytułów to pierwszoosobowa, futurystyczna gra sportowa, w której muzyka jest częścią gry, tj. sygnalizuje ona co się dzieje w niewidocznym obszarze gry. Z kolei Rescue on Fractalus! to pierwszoosobowy symulator lotu osadzony w realiach świata Gwiezdnych Wojen, gdzie gracz wciela się w pilota statku wahadłowego, którego celem jest uratowanie zestrzelonych pilotów. W grze wykorzystano nowo opracowaną technikę generowania w czasie rzeczywistym grafiki obrazującej teren planety, nad którą toczyła się rozgrywka. Technologię tę następnie wykorzystano w kolejnych produkcjach Koronis rift oraz The Eidolon, które zostały wydane na popularne wówczas komputery domowewśród nich Apple II oraz znane szerzej w Polsce Atari, Amstrad CPC, Commodore 64 czy ZX Spectrum, o powstaniu Ballblazer i Rescue of Fractalus! (ang.).
Animowane gry przygodowe Pod koniec lat 80., od momentu wydania Maniac Mansion w 1987 roku, a następnie Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Loom oraz Indiana Jones and the Last Crusade, firma Lucasfilm Gamesówczesna nazwa stała się znana głównie jak producent animowanych gier przygodowychnazywanych wówczas animowanymi przygodówkami (ang. animated adventure), dla odróżnienia od gier tekstowych ze statyczną grafiką jak np. Hobbit typu wskaż i kliknij, które charakteryzował silnik oraz interfejs użytkownika SCUMM, który stał się wzorcem powielanym przez inne firmyczego przykładami są Simon the Sorcerer czy Flight of the Amazon Queen, w tym również polskienp. Skaut Kwatermaster.
W latach 90., oprócz kontynuacji Maniac Mansion oraz kolejnej odsłony Indiany Jonesa pojawiła się jedna z najbardziej znanych serii tego gatunku, Monkey Island, zapoczątkowana przez The Secret of Monkey Island. Wydano także kilka oryginalnych tytułówzob. listę gier przygodowych poniżej, z których większość jest zaliczana do ścisłej czołówki gier przygodowych.
Niektóre gry wydane przez LucasArts osiągnęły sukces handlowy. Część z nich została nagrodzona tytułem Game of the Year (np. Grim Fandango), a także nagrody Academy of Interactive Arts & Sciences.
Habitat Wśród projektów firmy były także takie, które, pomimo realizacji, nie odniosły ostatecznie sukcesu komercyjnego. Należy do nich powstały we współpracy i na zlecenie QuantumLink oferującego usługi on-line dla komputerów Commodore Habitat, którego wersja Beta dla Commodore 64 powstała w 1986 roku. Była to pierwsza próba stworzenia graficznego wirualnego środowiska, w którym wielu użytkowników (graczy) mogło wchodzić ze sobą w interakcje. Środowiska wirtualne o takim charakterze powstały wcześniej, ale działały one wyłącznie w trybie tekstowym (programy MUD). Habitat był krokiem w stronę powstania popularnych obecnie gier MMORPG. Pilotażowa wersja działała do 1988 roku, kiedy zrezygnowano z kontynuacji ze względu na koszty. W okrojonej wersji, jako Club Caribe, projekt był kontynuowany przez QuantumLink. W 2001 roku twórcy Habitat Chip Morningstar i Randy Farmer zostali pierwszymi laureatami nagrody Game Developers Choice Awards - The Pioneer Award przyznawanymi na Game Developers Conference przez International Game Developers Association, o Habitat (ang.), o Habitat, ciąg dalszy (ang.), o Habitat, dlaczego nie był kontynuowany (ang.).
Gwiezdne Wojny W pierwszych latach działalności wszelkie projekty studia musiały być oryginalnymi produkcjami, niezwiązanymi z żadną znaną marką Lucasfilm (w tym Star Wars, Indiana Jones). Wynikało to z polityki zarządu, który zakładał, iż znane marki lepiej jest licencjonować innym producentom niż brać na siebie ryzyko produkcji gier na ich podstawie – Chip Morningstar o przyczynach początkowego braku gier w świecie Star Wars oraz Indiana Jones.
Zmieniło się to wraz z pojawieniem się Indiana Jones and the Last Crusade, a w pierwszej połowie lat 90. firma rozpoczęła produkcję gier osadzonych w świecie Gwiezdnych Wojen. Pierwszymi grami z tej grupy były wydane w 1993 roku X-Wing, kosmiczny symulator lotu myśliwcem, oraz Rebel Assault, rail shooter, jedna z pierwszych gier dla komputerów PC wydanych na CD. W 1994 roku pojawiła się pierwsza z kontynuacji X-Winga, Tie Fighter. Z kolei wydane w 1995 roku Dark Forces było odpowiedzią firmy na popularność gry Doom, czyli strzelanką pierwszoosobową, jedną z pierwszych uważanych za lepszą (jakościowo) od Dooma.
W późniejszym okresie, wraz z utratą popularności przez klasyczne gry przygodowe, LucasArts skupiło się na grach osadzonych w świecie Gwiezdnych Wojen, wśród których można znaleźć przeróżne gatunki (m.in. symulatory, strzelanki, RPG czy strategie czasu rzeczywistego). Produkcje te przyćmiły starsze, niejednokrotnie przełomowe tytułytakie jak Rescue on Fractalus, Maniac Mansion czy The Secret of Monkey Island i współcześnie firma ta jest postrzegana głównie jako wydawca gier marki Star Wars.
Zamknięcie studia i dalsza działalność LucasArts była jedną z czołowych firm produkujących gry. Firma współpracowała z the Letterman Digital Arts Center w San Francisco. Najwięcej gier powstało na PC. Studio deweloperskie spółki LucasArts zostało zamknięte 3 kwietnia 2013 roku przez korporację The Walt Disney Company. Od tego momentu przedsiębiorstwo zajmuje się wyłącznie licencjonowaniem marki Star Wars dla innych producentów gier komputerowych.
Gry
Star Wars Najsłynniejsze gry, które są także znakiem rozpoznawczym LucasArts, to wszelkie gry osadzone w świecie Gwiezdnych wojen. Większość z nich to gry zręcznościowe takie jak Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront II, Star Wars: Republic Commando, Lego Star Wars: The Video Game czy Star Wars: The Force Unleashed. W grach z serii Star Wars znajdują się również liczne symulatory lotów (np. X-Wing), a także kilka gier strategicznych, m.in. gra Star Wars: Empire at War, która doczekała się dodatku – Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption. Powstała także gra na telefony Tiny Death Star.
Indiana Jones Drugą najsłynniejszą serią gier LucasArts są gry, w których gracz może wcielić się w Indianę Jonesa. Najsłynniejsze z nich to Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Indiana Jones and the Infernal Machine, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb oraz Lego Indiana Jones: The Original Adventures. Najnowsze gry to: Indiana Jones and the Staff of Kings o oryginalnej historii oraz Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues, czyli druga część gry Lego, która zawiera w sobie poziomy nawiązujące do czwartego filmu serii.
Monkey Island Trzecią znaną serią LucasArts to gry opowiadające o przygodach młodego pirata Guybrusha Threepwooda, które uznawane są za jedne z najlepszych gier przygodowych tamtych czasów. Największym atutem tych gier był humor, wspaniała grafika i ciekawa fabuła. LucasArts wydało cztery gry: The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge, The Curse of Monkey Island oraz Escape from Monkey Island (jedyna część z trójwymiarową grafiką). Kolejną grą z serii jest składająca się z pięciu epizodów Tales of Monkey Island, stworzona przez Telltale Games przy współpracy z LucasArts.
Ukazały się również specjalne edycje dwóch pierwszych gier z serii o poprawionej grafice i muzyce oraz dodanych głosach postaci: The Secret of Monkey Island: Special Edition (2009) oraz Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge (2010).
Star Wars 1313 Star Wars 1313 miała być przygodową grą akcji. Po zamknięciu studia LucasArts przez The Walt Disney Company prace nad projektem zostały przerwane. Podczas gdy gra była opracowywana w filii LucasArts, nowa produkcja przechodziła zintegrowaną koncepcję rozwoju, którą zajmowały się: Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation oraz Skywalker Sound. Tytuł gry został zastrzeżony w maju 2012, a miesiąc później gra została zaprezentowana na targach E3.
Gracz miał wcielić się w łowcę nagród poruszającego się po podziemnym poziomie 1313, w którym złoczyńcy i szmuglerzy próbują ukryć prawdę o swoich brudnych sprawkach. Gra miała posiadać dojrzałą fabułę, skierowaną tylko do dorosłych odbiorców. Rozgrywka miała się skupiać na dynamicznej walce przeplatanej z momentami skrytego eliminowania przeciwników. Główny bohater mógł używać wyłącznie broni, gadżetów i umiejętności zarezerwowanych dla łowców nagród, natomiast nie mógł korzystać z Mocy i miecza świetlnego.
Lista wydanych gier
Uwagi
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona na konferencji GDC 2014 (ang.) Lucafilm Games w serwisie MobyGames (ang.)
Kategoria:Amerykańscy producenci gier komputerowych Kategoria:Amerykańscy wydawcy gier komputerowych Kategoria:Przedsiębiorstwa z siedzibą w San Francisco