Tryby gry wieloosobowej obejmują King of the Hill, konfigurację pozwalającą na obejrzenie starcia nawet ośmiu graczom, którzy czekają na swoją kolej na walkę, a także Survivor, który przenosi pasek zdrowia zwycięzcy i wybór postaci w każdym starciu. Rozgrywka w dowolnym trybie gry, w tym w starciach online z opcjonalnymi celami, pozwoli graczowi zdobyć punkty doświadczenia, które mogą być później wykorzystane do odblokowania alternatywnych kostiumów, muzyki, grafiki koncepcyjnej i innych nagród.

Opis Kampania Injustice: Gods Among Us została napisana przez studio NetherRealm we współpracy z pisarzami DC ComicsInterview: Injustice: Gods Among Us. Przedstawiona przez NetherRealm jako „Story Mode 3.0” kampania Injustice została potraktowana podobnie jak Mortal Kombat vs. DC Universe, a w 2011 roku Mortal Kombat zrestartował się dzięki zastosowaniu filmowej narracji w porównaniu z tradycyjną rozgrywką dla jednego gracza. Według głównego projektanta Johna Edwardsa fabuła ma na celu zracjonalizowanie mechaniki walki pomiędzy postaciami, które normalnie nie walczą ze sobą, oraz wyjaśnienie, w jaki sposób Batman może mierzyć się z Supermanem.