Pisarze Justin Gray i Jimmy Palmiotti służyli jako konsultanci fabuły, aby upewnić się, że bohaterowie komiksów zachowali swoje właściwości w Injustice.
Postaci Lista została wybrana wewnętrznie przez studio NetherRealm przy udziale DC Comics. Głównym celem w procesie selekcji, który trwał około trzy-cztery miesiące, było stworzenie obsady z szeroką gamą postaci. Bohaterów wybierano na podstawie kryteriów, takich jak rozmiar, zdolności, płeć, popularność i to, jak wpasowywali się w fabułę gry. Dodanie każdego grywalnego bohatera i złoczyńcy wymagało około sześciu tygodni produkcji. Postaci zaprojektowano z myślą o tym, aby każda z nich była niepowtarzalna, a style walki i zestawy ruchów były dostosowane do wiedzy i osobowości każdej z nich. Ed Boon stwierdził, że DC Comics dało studiu NetherRealm dużą swobodę ze swoimi właściwościami, co pozwoliło na podrasowanie postaci. Kilka innych postaci z Uniwersum DC, takich jak Darkseid, Strach na wróble, Metallo i Gorilla Grodd, występują również jako bohaterowie niezależni, pojawiając się epizodycznie w występach cameo w przerywnikach fabularnych, scenach i innych trybach gry.