Injustice: Gods Among Us – gra komputerowa z gatunku bijatyk oparta na fikcyjnym uniwersum DC Comics, wyprodukowana przez amerykańskie studio NetherRealm i wydana przez Warner Bros. Interactive Entertainment na konsole gier wideo PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U. W kwietniu 2013 odbyła się premiera gry w Ameryce Północnej, Europie i Australii, natomiast w czerwcu 2013 roku w Japonii. Rozszerzona wersja gry, zatytułowana Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition, została wydana w listopadzie 2013 roku na konsole PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360 i system operacyjny Microsoft Windows. Darmową aplikację mobilną opartą na grze Injustice wydano również na urządzenia z systemami Android oraz iOS. Prequelowa seria komiksów o tej samej nazwie, napisana przez Toma Taylora, ukazała się na początku stycznia 2013 roku.

Gracz może wcielić się w jedną z kilku postaci z uniwersum DC, aby stoczyć walkę, której celem jest znokautowanie przeciwnika. Gra osadzona jest w środowisku 2.5D: modele postaci i tła są renderowane w trójwymiarowej grafice, natomiast podczas walki postaci ograniczone są do dwuwymiarowej przestrzeni. Injustice opiera się na kilku aspektach z poprzedniego tytułu studia NetherRealm, Mortal Kombat, w tym na kontrolach, mechanice gry, kampanii opartej na narracji i funkcjonalności online.

Akcja gry toczy się w równoległym wszechświecie w obrębie multiwersum DC Comics. W tej rzeczywistości Superman staje się tyranem i wprowadza nowy porządek świata po tym, jak Joker podstępem zmusza go do zabicia Lois Lane i zniszczenia Metropolis za pomocą bomby atomowej. Próbując to powstrzymać, Batman wzywa członków Ligi z innego wszechświata, aby przyłączyli się do jego powstania i położyli kres reżimowi tyrana. Gra zebrała pochwały ze strony krytyków za fabułę, mechanikę rozgrywki i wykorzystanie licencji DC Comics. Injustice stało się grą o najwyższej sprzedaży w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii w miesiącu jej premiery. Gra zdobyła także kilka nagród za „Najlepszą bijatykę” w 2013 roku. Kolejna część, Injustice 2, została wydana w maju 2017 roku.

Rozgrywka Injustice: Gods Among Us to bijatyka, w której gracze obejmują kontrolę nad kilkoma postaciami o różnych stylach walki i atakach specjalnych, biorąc udział w walkach jeden na jednego, w celu wyczerpania wskaźnika życia przeciwnika. Gra została stworzona w grafice 2.5D: ruch jest ograniczony do dwuwymiarowej płaszczyzny, natomiast postaci i scenografia są w pełni trójwymiarowe. W przeciwieństwie do tradycyjnego projektu bijatyk, wykorzystującego wiele rund z regenerującymi się paskami życia, w Injustice zastosowano schemat podobny do serii Killer Instinct. Każdy pojedynek składa się z jednej rundy, w której każdy zawodnik ma dwa paski życia. Gra wykorzystuje czteroprzyciskowy układ sterowania lekkimi, średnimi i ciężkimi atakami, a także przycisk „cechy postaci”, który aktywuje unikalną umiejętność lub atak przeznaczony do zaprezentowania każdego bohatera. Na przykład cecha postaci Supermana pozwala na chwilowy wzrost siły, podczas gdy cecha postaci Batmana przywołuje rój nietoperzy-robotów.

Areny, oparte na różnych lokalizacjach z uniwersum DC, takich jak Batjaskinia, Metropolis i Forteca Samotności (ang. Fortress of Solitude), zawierają interaktywne środowiska i wiele obszarów. Gdy przeciwnik zostanie trafiony ciężkim atakiem w pobliżu narożnika areny, uruchamia to animację przejścia i walka zostaje przeniesiona do nowej sekcji areny. Każda sekcja zawiera również obiekty, z którymi postaci mogą wchodzić w interakcje na różne sposoby w zależności od ich klasy. Postaci podzielone są na dwie klasy: „postaci mocy”, które polegają na brutalnej sile i wrodzonych zdolnościach, oraz „postaci gadżetów”, które używają broni, przedmiotów i innych zewnętrznych mechanizmów, aby wygrać. Na przykład postać gadżetów, taka jak Batman, może przymocować bombę do samochodu, powodując eksplozję, podczas gdy postać mocy, taka jak Superman, może podnieść ten sam samochód i roztrzaskać nim przeciwników. Gracz może wyłączyć opcję elementów interaktywnych i przejścia aren.

Gdy postaci wykonują specjalne ruchy, blokują nadchodzące ataki lub zostają trafione przez przeciwnika, ich „super miernik” stopniowo się zapełnia. Części super miernika można wykorzystywać do wykonania ulepszonych ruchów specjalnych lub kontrowania ataków przeciwnika. Mając pełny licznik, gracz może zastosować swój najsilniejszy atak specjalny. Gracze mogą również poświęcić swój licznik, aby przerwać kombinację i wziąć udział w bitwie, nazywanej „systemem starć”, który łączy zindywidualizowane cutsceny z procesem obstawiania zakładów. Gracz może wywołać starcie dopiero po utracie pierwszego paska życia. Podczas sekwencji obaj gracze potajemnie poświęcają porcje swojego licznika, a starcie wygrywa ten, kto zaoferuje najwyższą cenę.

Fabuła podzielona jest na kilka rozdziałów. W czasie, gdy rozgrywa się narracja, gracz może zmieniać postaci. Minigry także są włączone do fabuły. Wynik minigry może mieć wpływ na nadchodzącą bitwę, na przykład gracz może uzyskać przewagę zdrowotną nad przeciwnikiem CPU. Dodatkowe funkcje gry obejmują Tryb Bitwy, Tryb Kontry, Tryb Treningowy oraz S.T.A.R. Labs, które zawiera 240 wyzwań o różnym poziomie trudności, specyficznych dla danej postaci. Tryby gry wieloosobowej obejmują King of the Hill, konfigurację pozwalającą na obejrzenie starcia nawet ośmiu graczom, którzy czekają na swoją kolej na walkę, a także Survivor, który przenosi pasek zdrowia zwycięzcy i wybór postaci w każdym starciu. Rozgrywka w dowolnym trybie gry, w tym w starciach online z opcjonalnymi celami, pozwoli graczowi zdobyć punkty doświadczenia, które mogą być później wykorzystane do odblokowania alternatywnych kostiumów, muzyki, grafiki koncepcyjnej i innych nagród.

Opis Kampania Injustice: Gods Among Us została napisana przez studio NetherRealm we współpracy z pisarzami DC ComicsInterview: Injustice: Gods Among Us. Przedstawiona przez NetherRealm jako „Story Mode 3.0” kampania Injustice została potraktowana podobnie jak Mortal Kombat vs. DC Universe, a w 2011 roku Mortal Kombat zrestartował się dzięki zastosowaniu filmowej narracji w porównaniu z tradycyjną rozgrywką dla jednego gracza. Według głównego projektanta Johna Edwardsa fabuła ma na celu zracjonalizowanie mechaniki walki pomiędzy postaciami, które normalnie nie walczą ze sobą, oraz wyjaśnienie, w jaki sposób Batman może mierzyć się z Supermanem. Pisarze Justin Gray i Jimmy Palmiotti służyli jako konsultanci fabuły, aby upewnić się, że bohaterowie komiksów zachowali swoje właściwości w Injustice.

Postaci Lista została wybrana wewnętrznie przez studio NetherRealm przy udziale DC Comics. Głównym celem w procesie selekcji, który trwał około trzy-cztery miesiące, było stworzenie obsady z szeroką gamą postaci. Bohaterów wybierano na podstawie kryteriów, takich jak rozmiar, zdolności, płeć, popularność i to, jak wpasowywali się w fabułę gry. Dodanie każdego grywalnego bohatera i złoczyńcy wymagało około sześciu tygodni produkcji. Postaci zaprojektowano z myślą o tym, aby każda z nich była niepowtarzalna, a style walki i zestawy ruchów były dostosowane do wiedzy i osobowości każdej z nich. Ed Boon stwierdził, że DC Comics dało studiu NetherRealm dużą swobodę ze swoimi właściwościami, co pozwoliło na podrasowanie postaci. Kilka innych postaci z Uniwersum DC, takich jak Darkseid, Strach na wróble, Metallo i Gorilla Grodd, występują również jako bohaterowie niezależni, pojawiając się epizodycznie w występach cameo w przerywnikach fabularnych, scenach i innych trybach gry. Poza Uniwersum DC, Scorpion z serii Mortal Kombat występuje jako postać gościnna do pobrania.

Grywalne postaci to:

Aquaman Ares Bane Batgirl Batman Black Adam Kobieta-Kot Cyborg Deathstroke Doomsday Flash (Barry Allen) Zielona Latarnia (Hal Jordan) Harley Quinn Hawkgirl (Shiera Hall) Joker Killer Frost (Louise Lincoln) Lex Luthor Lobo Marsjanin Łowca (ang. Martian Manhunter) Nightwing (Dick Grayson) Raven Shazam Scorpion Sinestro Solomon Grundy Superman Wonder Woman Zatanna Zod

Dodatkowo, niektórymi postaciami można grać jako alternatywnymi skórkami dla istniejących bohaterów. Obejmują one:

Batman (Terry McGinnis) Batman (Thomas Wayne) Cyborg Superman Flash (Jay Garrick) Zielona Latarnia (John Stewart) Hawkgirl (Kendra Saunders) Nightwing (Damian Wayne)

W wersjach gry na urządzenia z systemami iOS i Android gracze mają do dyspozycji kilka dodatkowych postaci:

Arkham Knight Batgirl (Cassandra Cain) Darkseid Deadshot FlashAdd some Speed Force to your roster and play Injustice Mobile Multi-Player! Zielona Latarnia (Jessica Cruz)Complete the latest Injustice Mobile Challenge to add a new recruit to the corp! Killer CrocArkham Killer Croc GAMEPLAY + SUPER MOVE Injustice Mobile Reverse-Flash Static

Fabuła W alternatywnej rzeczywistości Joker podstępem zmusza Supermana do zabicia swojej ciężarnej żony Lois Lane, co prowadzi do detonacji bomby atomowej, która niszczy Metropolis i zabija miliony. Rozwścieczony Superman zabija Jokera i z czasem morduje więcej przestępców, co powoduje, że staje się bardziej skorumpowany i ostatecznie staje się bezwzględnym dyktatorem. Przekonuje większość bohaterów i kilku złoczyńców, aby przyłączyli się do niego, po czym tworzy Reżim Jednej Ziemi i rządzi Ziemią jako Najwyższy Radca, podczas gdy Batman ustanawia Powstanie, aby przeciwstawić się reżimowi tyrana. W ciągu następnych pięciu lat wybucha wojna między dwoma odłamami, co ostatecznie doprowadza do rozwiązania Ligi Sprawiedliwości.

W równoległym wszechświecie Joker wraz z zasobami Lexa Luthora również planuje zniszczyć Metropolis przy użyciu bomby atomowej. Liga Sprawiedliwości toczy walkę z bandą złoczyńców Luthora, w której Batman pokonuje Deathstroke’a, Bane’a i ostatecznie Luthora, po czym próbuje powstrzymać Jokera. Kiedy Joker przygotowuje się do zdetonowania bomby, on wraz z Batmanem, Wonder Woman, Aquamanem, Zieloną Strzałą i Zieloną Latarnią zostają nagle przeniesieni do wszechświata Powstania. Podczas gdy siły Reżimu znajdują Batmana i Jokera, Zielona Latarnia opuszcza pozostałych bohaterów w poszukiwaniu miejsca do naładowania swojego pierścienia mocy i napotyka Cyborga i Raven torturujących Deathstroke’a. Pokonuje ich i uwalnia Deathstroke’a, a następnie walczy także z Sinestro i swoim własnym odpowiednikiem Yellow Lantern. Tymczasem Aquaman udaje się do AtlantisAtlantis, gdzie jego odpowiednik spotyka się z ambasadorami Flashem i Shazamem, aby Atlantis dołączyło do Reżimu. Aquamanowi udaje mu się pokonać wszystkich trzech, jak również Aresa, który twierdzi, że brak przemocy go osłabił i zabiera Aquamana z powrotem do pozostałych.