Rozpoczęły się intensywne prace nad przenoszeniem gry – odtąd zwanej już Worms – na inne platformy, bowiem wersja na komputery Amiga była już gotowa. Davidson osobiście nadzorował przebieg konwersji własnego dzieła. Ostatecznie w listopadzie 1995 roku gra ukazała się w wersji na Amigę, system operacyjny MS-DOS oraz konsolę PlayStation. Sukces Worms spowodował jej adaptację na kolejne platformy należące do Atari, Segi i Nintendo. Planowano także edycję na konsolę Virtual Boy, jednak prace nad nią zostały przerwane.

Odbiór gry

Gra Worms spotkała się ze sporym zainteresowaniem ze strony europejskich krytyków. Heinrich Lenhardt z niemieckiego pisma „PC Player” pisał, że w grze „więcej jest zabawy niż robaków”, zaznaczając potencjał, jaki kryje się w rozgrywce międzyludzkiej. Marcin Borkowski z pisma „Top Secret” opisał grę jako „świetną w pomyśle i perfekcyjną w realizacji”. Zdaniem Steve'a McGilla z brytyjskiego magazynu „Amiga Format” Worms „oddaje hołd temu, co powinno być celem każdej gry: rozrywce, uspołecznieniu, grywalności i uzależnieniu”.