Mogą korzystać z magii, przechodzić do świata zamieszkanego przez demony (Niwii).

Historia Na przełomie 2001 i 2002 roku do prowadzącego stronę internetową poświęconą systemom autorskim Sławomira Września, zgłosił się Jakub Janusz (ps. Ethan), współtworzący portal Katedra, z którym z kolei skontaktował się przedsiębiorca chcący zainwestować w wydanie zyskujących na popularności gier fabularnych. Jako że zespół Katedry nie miał pomysłu na grę, postanowił poszukać systemu autorskiego, który mógłby wydać. Wrzesień polecił konkretny podręcznik, jednak ostatecznie zdecydowano się na stworzenie zupełnie nowej gry osadzonej w słowiańskich klimatach. Nazwa Arkona ma pochodzić od słowiańskiej świątyni na wyspie Rugia.

Sławomir Wrzesień miał być odpowiedzialny za recenzowanie mechaniki nowopowstającej gry, jednak jak po latach przyznał, że autor rzeczonej mechaniki nie przepadał za krytyką, więc z konsultacji zrezygnowano. W pewnym momencie autorzy systemu zwrócili się do Września z prośbą o pomoc, aby w jeden dzień stworzył dwa brakujące rozdziały: dla gracza i dla prowadzącego. Miało to odbyć się w oparciu o już gotowy i zatwierdzony przez oficynę wydawniczą materiał. Prawdopodobnie wynikało to ze zbyt wolnego postępu prac na wcześniejszych etapach. Wrzesień wywiązał się z zadania, za co otrzymał egzemplarz autorski.