Gracz może tego dokonać za pomocą zaklęcia Armagedon rzuconego za Barierę Życia (ang. Barrier of Life), które przenosi Avatara i Guardiana na wyższy poziom poza granice Britannii.
Proces produkcji lewo|mały|Richard Garriott (2018), dyrektor gry Ultima IX: Ascension, ubrany w strój , jednego z bohaterów gry
Dyrektorem gry Ultima IX: Ascension był Richard Garriott, producentem wykonawczym Jeffrey Anderson, głównym programistą Bill Randolph, głównym artystą Scott Jones, a głównym projektantem Seth Mendelsohn. Głosu Avatarowi udzielił J.C. Shakespeare, Raven Audrey Peterson, Ev Lunning Jr., Guardianowi , a Lordowi Blackthornowi Doug Forrest.
W fazie rozwoju powstały co najmniej cztery różne wersje gry Ultima IX, które różniły się zarówno elementami fabuły, jak i implementacją technologiczną. Pierwsza była taka, jaką wymyślił twórca serii gier Ultima, Richard Garriott, podczas wstępnego planowania trzeciej trylogii Ultimy, gdy studio rozpoczęło pracę nad . Pierwotna koncepcja trzeciej trylogii Ultimy zdawała się koncentrować na konflikcie Avatara z enigmatycznym Guardianem, przy czym każda gra rozgrywała się w innym świecie: Ultima VII w Britannii, w podbitym świecie Pagan, a Ultima IX w macierzystej planecie Guardiana.