Autorzy stwierdzili, że niechęć wobec takich osób nie wynika wyłącznie z ich przywiązania do postaci fikcyjnych, lecz stanowi element szerszego uprzedzenia wobec fanów anime; badani bywali etykietowani mianem weeaboo.
Wymiar komercyjny i technologiczny Wokół zjawiska ukształtował się rozbudowany rynek produktów: figurek, gadżetów, materiałów okolicznościowych oraz poduszek typu dakimakura z nadrukowanymi wizerunkami postaci. Skala wydatków bywa znaczna – opisywano przypadki fanów przeznaczających na pamiątki związane z jedną postacią równowartość kilkuset tysięcy jenów. Osobną kategorię stanowią gry oparte na budowaniu relacji z postacią, w tym symulatory randkowe i powieści wizualne.
Rozwój technologii poszerzył formy kontaktu z postacią. Urządzenie Gatebox, wprowadzone na rynek w drugiej połowie drugiej dekady XXI wieku, umożliwiało interakcję z projekcją postaci umieszczoną w przezroczystym cylindrze.
Symboliczne małżeństwa z postaciami fikcyjnymi Zjawisko zwróciło uwagę mediów międzynarodowych w 2009 roku, gdy Japończyk posługujący się pseudonimem SAL9000 zorganizował ceremonię ślubną z bohaterką gry Love Plus, transmitowaną w internecie i relacjonowaną m.in.