Fill Rate Single-Texturing – 64 powierzchni, każda z jedną teksturą Multi-Texturing – 64 tekstury rozmieszczone np. na 8 powierzchniach (dla karty graficznej mogącej renderować 8 tekstur w jednym cyklu) Wynikiem jest liczba wyświetlonych megatekseli na sekundę High Polygon count 1 źródło światła 8 źródeł światła, dodatkowo niektóre powierzchnie są błyszczące Wynikiem jest liczba wyświetlonych Milionów trójkątów na sekundę Bump Mapping Environment Mapped Bump Mapping – wymaga sprzętowej obsługi EMBM DOT3 Bump Mapping Vertex Shader Pixel Shader wymaga sprzętowej obsługi pixel shader Point Sprites
3DMark®03 W skład programu wchodzą następujące testy: Gra 1 – „Wings of Fury” wykorzystuje graficzne możliwości DirectX 7: Vertex Shader 1.1 Gra 2 – „Battle of Proxycon” Gra 3 – „Trolls' Lair” Obydwie powyższe gry korzystają z DirectX 8: Vertex Shader 1.1 Pixel Shader 1.1 i 1.4 Gra 4 – „Mother Nature” wykorzystuje graficzne możliwości DirectX 9: Vertex Shader 1.1 i 2.0 Pixel Shader 1.4 i 2.0 Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku: