i , wcześniej pracujący przy Flashbacku, Daniel Morais oraz Christian Robert, odpowiedzialny za większość oprawy dwuwymiarowej – projekty postaci, tła i animacje sprite’ów.
Prace ruszyły w 1992 roku, przy czym wiodącą platformą docelową były początkowo komputery osobiste. Pierwszy publiczny pokaz odbył się w marcu 1995 roku na targach European Computer Trade Show (ECTS), gdzie zaprezentowano prerenderowany zwiastun – według twórców gra była wówczas „bliska ukończenia”, w praktyce jednak prace trwały jeszcze trzy lata. Zainteresowanie projektem wyrażał m.in. Steven Spielberg.
W trakcie długiej produkcji zapowiadano wersje gry na kilka platform, które ostatecznie nigdy się nie ukazały: 3DO Interactive Multiplayer, Amiga CD32, Atari Jaguar CD (zapowiedziana w lipcu 1994, prace nie wyszły poza etap propozycji) oraz Panasonic M2, którego produkcję anulowano wraz z wycofaniem samej konsoli z rynku. W 1996 roku Sega podpisała umowę na czasową wyłączność wersji na Sega Saturn, z premierą planowaną najpierw na październik 1996, a następnie przesuwaną na koniec 1997 roku. Ostatecznie i Saturn przestał być platformą opłacalną komercyjnie, zanim gra została ukończona.