dziewiąty bit nie jest normalnie dostępny CPU i jest wykorzystywany przez RDP m.in. do danych związanych z antyaliasingiem i buforem Z RDRAM pracuje z zegarem 250 MHz i przesyła dane z efektywną szybkością 500 MT/s. Przy 9-bitowej magistrali daje to maksymalną teoretyczną szybkość transmisji 4,5 Gbit/s, czyli 562,5 MB/s; dokumentacja Nintendo podaje około 500 MB/s dla ciągłego odczytu lub zapisu danych dźwięk: konsola nie ma oddzielnego, stałofunkcyjnego procesora dźwięku; zadania syntezy, miksowania i dekodowania audio wykonuje RSP przy użyciu mikrokodu biblioteka dźwiękowa obsługuje nieskompresowane próbki 16-bitowe oraz próbki skompresowane ADPCM, a także syntezę wavetable i sekwencje MIDI dźwięk wyjściowy jest stereofoniczny, 16-bitowy liczba jednoczesnych głosów nie ma stałego sprzętowego limitu i zależy od czasu RSP przeznaczonego na audio; dokumentacja Nintendo podaje orientacyjnie około 1% czasu RSP na jeden głos przy 44,1 kHz, a typowe konfiguracje pozwalały na kilkanaście do kilkudziesięciu głosów; w materiałach z epoki pojawiało się teoretyczne określenie do 100 kanałów PCM standardową częstotliwość odtwarzania zalecano ustawiać między 22,05 a 44,1 kHz, choć sam interfejs audio pozwala programowo ustawiać także inne częstotliwości;