Maszyna zostaje wyłączona.
Rozgrywka A Machine for Pigs jest komputerową grą przygodową z elementami survival horroru rozgrywaną z perspektywy pierwszej osoby. Projekty poziomów tytułu różnią od tych z Mrocznego obłędu, m.in. pojawiają się tereny zewnętrzne, a obszary rozgrywki są większe. Sztuczna inteligencja przeciwników została zmieniona, tak aby gracz nie mógł przewidzieć ich zachowań bazując na doświadczeniach z poprzedniej gry. Gracz nadal nie ma możliwości walki z wrogami. Menu ekwipunku zostało usunięte, podobnie jak konieczność szukania paliwa do lampy oraz system poczytalności bohatera. Ograniczona została możliwość interakcji ze środowiskiem gry.
Tworzenie W 2010 roku, po wydaniu Mrocznego obłędu, pracownicy studia Frictional Games chcieli rozwinąć serię Amnesia, lecz nie mieli na to czasu. Później, podczas GDC Europe 2011, spotkali Dana Pinchbecka z The Chinese Room, z którym zaczęli rozmowy w sprawie następnego tytułu. Rozwój gry zaczął się w grudniu 2011 roku w studiu The Chinese Room, podczas gdy rolą Frictional Games było finansowanie produkcji, pełnienie obowiązków producenta wykonawczego oraz wydanie produktu. Twórcy ogłosili, że niektóre elementy rozgrywki znane z Mrocznego obłędu zostały usunięte, dodano za to kilka nowych.