Gra ta, wykorzystująca paddle Apple II, okazała się dużym sukcesem komercyjnym i stała się najszybciej sprzedającym się tytułem w katalogu SSI. To doświadczenie skłoniło Billingsa do zmiany strategii: zamiast tworzyć wszystkie gry samodzielnie, SSI zaczęło wydawać także tytuły zewnętrznych deweloperów, koncentrując się na pakowaniu, marketingu i dystrybucji. W 1980 firma wydała również grę Computer Ambush napisaną przez Eda Willigera.

Rozwój i ekspansja W pierwszych czterech latach działalności SSI wydało 43 różne gry, w większości symulacje wojenne, ale także tytuły sportowe, ekonomiczne i strategiczne. Choć większość z nich nie osiągała nakładu powyżej 10 000 egzemplarzy, to kilka tytułów, takich jak Computer Baseball z 1981 (ponad 45 000 sprzedanych egzemplarzy), odniosło znaczący sukces. Firma stopniowo poszerzała swoją ofertę, wydając coraz więcej gier, które nie były ściśle grami wojennymi – w 1982 wprowadziła na rynek serię RapidFire, składającą się z szybszych, bardziej dynamicznych gier, takich jak Cytron Masters (1982) Dana Buntena, pionierska gra z gatunku strategii czasu rzeczywistego.