Dodatek wprowadza nowe zbroje, umiejętności i bronie, w tym m.in. kuszę Obrońców Świtu. Kusze, w przeciwieństwie do obecnych w grze od samego początku łuków, zadają większe obrażenia, wymagają jednak więcej czasu na przeładowanie. Zdolność korzystania z kuszy przypisana jest do istniejącego wcześniej drzewka „Łucznictwo” – rozwijanie tej umiejętności wpływa zarówno na skuteczność posługiwania się łukiem, jak i kuszą. We własnym zakresie można stworzyć bełty do kusz, jak również zakląć je odpowiednimi zaklęciami celem zwiększenia zadawanych obrażeń.

W przypadku przystąpienia do klanu Volkihar gracz zyskuje możliwość zamieniania się w lorda wampirów, podobnie jak wcześniej mógł zamieniać się w wilkołaka. W przeciwieństwie do likantropa, w wampira zamieniać można się częściej niż raz dziennie. Zostanie wampirem dodaje również nowe drzewko umiejętności, wzorowane na istniejącym wcześniej drzewku wilkołaka, pozwalające na rozwinięcie jedenastu wampirycznych cech.

Dystrybucja Pierwsza oficjalna informacja o dodatku pojawiła się 1 maja 2012 roku na blogu Bethesdy. 31 maja opublikowano pierwszy zwiastun. Na targach Electronic Entertainment Expo 2012 zaprezentowano pierwsze fragmenty rozgrywki.