(2010). Gra miała przypominać horror z podgatunku slasher, ale przeznaczony dla młodszych odbiorców, stanowiących dla Sony Computer Entertainment docelową grupę odbiorców kontrolera ruchowego Move. Studio zatrudniło amerykańskich scenarzystów, którzy wcześniej pracowali już przy horrorach – , scenarzystę i reżysera takich filmów jak (1997) czy (2008), oraz Grahama Reznicka. Na zaangażowanie Amerykanów zdecydowano się, ponieważ według Bylesa brytyjscy scenarzyści pisali w sposób zbyt „zaściankowy”, niepasujący do horroru.