Mimo trudności budżetowych, prace jednak trwały i 19 grudnia 2013 studio oficjalnie zapowiedziało grę, przedstawiając pierwszy zwiastun oraz kilka zrzutów ekranu z produkcji.

W styczniu 2014 narastające problemy finansowe zmusiły Warhorse Studios do szukania niekonwencjonalnych źródeł finansowania. 22 stycznia 2014 roku twórcy uruchomili akcję crowdfundingową na platformie Kickstarter. Akcja okazała się spektakularnym sukcesem, osiągając minimalny próg 300 tysięcy dolarów już dwa dni po starcie, a ostatecznie przynosząc twórcom wsparcie w wysokości ponad miliona dolarów. Po zakończeniu zbiórki na Kickstarterze, twórcy kontynuowali pozyskiwanie funduszy od sponsorów za pośrednictwem własnej strony internetowej. Na początku października 2014 roku, za pośrednictwem serwisu YouTube, Daniela Vávra ogłosił, że sponsorzy wsparli projekt ponad dwoma milionami dolarów.