Глабальная стратэгія — від камп'ютарных стратэгічных гульняў, у якім гулец прымае ўдзел у цэлым перыядзе сусветнай гісторыі, кіруючы дзяржавай; пры гэтым гульня ўлічвае розныя фактары развіцця дзяржаў — эканамічныя, ваенныя, культурныя, сацыяльныя і палітычныя.
Гульні жанру могуць значна адрознівацца адзін ад аднаго па гульнявому працэсу, але яны маюць падобныя асаблівасці, якія вылучаюць гістарычныя кампаненты. Самай першай глабальнай стратэгіяй лічыцца Civilization, якая выйшла ў 1991 годзе, але фарміраванне жанру, як правіла, адносяць да пачатку 2000-х гг.
Тэрміналогія Строга кажучы, не існуе адзінага разумення тэрміна «глабальная стратэгія». На Захадзе гульні, якія разглядаюцца як глабальныя стратэгіі, адносяць да двух іншых жанрах-4X, у які ўключаюцца гульні, падобныя Civilization або Master of Orion, і grand strategy, напрыклад, гістарычныя гульні, якія выпускаюцца шведскай кампаніяй Paradox Interactive і разгляданыя як падвід варгеймаў. Ёсць меркаванне, што такі падзел спрэчан, паколькі ў першых і другіх гульняў нямала агульнага адзін з адным.
Асаблівасці Глабальныя стратэгіі могуць прыкметна адрознівацца адзін ад аднаго па гульнявому працэсу: быць пакрокавымі, як Civilization, Master of Orion або Age of Wonders, ісці ў рэальным часе, як Victoria: An Empire Under the Sun і Hearts of Iron, або змешваць элементы таго і іншага, як Rome: Total War. У адрозненне ад тыповых стратэгій у рэальным часе, у глабальных стратэгіях зыход партыі — вынік дакладнага разліку, а не навыкаў хуткасці; аднак роля тактыкі моцна змяняецца ў рамках жанру.
Вызначаюць характэрныя прыкметы глабальнай стратэгіі наступным чынам:
у глабальных стратэгіях дзеянне гульца заўсёды ўключана ў пэўную гістарычную эпоху; развіццё гульнявых падзей адбываецца строга па гістарычнай храналогіі; у гульнявую прастору гульні ўключае максімальную колькасць гістарычных персанажаў, падзей, дзеянняў разыгрываецца эпохі; гульнявы ландшафт глабальных стратэгій грунтуецца на рэальна існуючай гісторыі.
Гісторыя Civilization лічыцца першай глабальнай стратэгіяй. Разам з тым элементы, якія характарызуюць жанр, прысутнічаюць у больш ранніх гульнях, такіх як Reach for the Stars, Stellar Crusade, Imperium. У кантэксце глабальных стратэгій Civilization адрознівалася выкарыстаннем Гістарычнага падставы ў сцэнарыі гульні, час і яго ўплыў як асобны элемент гульнявога працэсу, магчымасць гульцу стварыць сваю ўласную «гісторыю», ідэнтыфікацыя гульца з абранай цывілізацыяй-краінай. Уплыў Civilization быў такі, што дзясяткі гульняў запазычылі ў яе ідэі або капіявалі гульнявой працэс цалкам.
У 1990-х у Civilization не было канкурэнтаў у жанры, і толькі ў пачатку 2000-х гг., на створанай аснове фарміруецца новы для індустрыі кампутарных гульняў жанр глабальных стратэгій.
Сярод касмічных глабальных стратэгій вылучаецца гульня, якая аказала ўплыў на развіццё серыі гульняў — Master of Orion, у гульнях якой уведзены канструяванне рас і іх сужыццё, падзел у сістэмах зорак і планет, канцэпцыя зборкі караблёў з модуляў. Іншымі значнымі гульнямі ў касмічным сэцінге называюцца Galactic Civilizations і Distant Worlds.
У 2002 годзе Hearts of Iron становіцца першай глабальнай стратэгіяй, прысвечанай Другой сусветнай вайне.
Sid Meier's Civilization IV, якая выйшла ў 2005 годзе, ўводзіць паняцце рэлігій. Баявая сістэма ў Sid Meier's Civilization V зрушылася ў бок варгеймаў.
Shogun: Total War і яе сіквелы зрушылі акцэнт на тактычны складнік і ўвялі рэальны час, што знізіла стратэгічную маштабнасць і паставіла ў раздзел кута бітвы. Значнымі гульнямі жанру лічацца працы ад Paradox Interactive (Europa Universalis, Hearts of Iron і іншыя), у якіх атрымала сваё развіццё эканоміка, дыпламатыя, мікраменеджмент і яго аўтаматызацыя, уведзена трохмерная графіка.
Катэгорыя:Жанры відэагульняў