«SimCity», таксама вядомая як «Micropolis» або «SimCity Classic», — камп’ютарная гульня, якая паклала пачатак як паўнавартаснаму жанру ў гульнявой індустрыі. Гульня была распрацавана і выпушчана для шэрагу платформ пераважна ў 1989—1991 гадах. «SimCity» выканана ў , агляд горада адбываецца «зверху». Сутнасць гульнявога працэсу зводзіцца да стварэння горада, развіццю жылых і прамысловых зон, будаўніцтву інфраструктуры і збору падаткаў для далейшага развіцця горада. У гульні, як і ў рэальным свеце, важна павышаць узровень жыцця насельніцтва і падтрымліваць баланс паміж рознымі сектарамі, у адваротным выпадку населены пункт можа прыйсці ў заняпад і нават збанкрутаваць.

Нягледзячы на ​​тое, што выпуск гульні адбыўся ў 1989 годзе, сімулятар быў самастойна распрацаваны Уілам Райтам у 1985 годзе, калі той толькі пачынаў сваю кар’еру ў якасці -распрацоўшчыка, гэта значыць яшчэ да адукацыі студыі «». Аднак на працягу чатырох гадоў гульнявыя выдаўцы адмаўляліся выпускаць праект з-за боязі правалу продажаў, бо ў гульні адсутнічалі якія-небудзь элементы ці экшэна, якія панавалі на рынку камп’ютарных гульняў у 1980-я гады. У выніку на распаўсюджванне гульні пагадзілася кампанія «». Хоць спачатку «SimCity» прадавалася дрэнна, але пасля станоўчых водгукаў ад гульнявой прэсы продажу сімулятара выраслі. Атрымаўшы статут «бестселера», сімулятар быў выпушчаны на мноства іншых платформаў, самай папулярнай з якіх апынулася версія для гульнявой прыстаўкі SNES, выдадзеная ў 1991 годзе, у якой пры саўдзеле кампаніі «Nintendo» быў значна палепшаны гульнявы ​​працэс.

Горадабудаўнічы сімулятар быў прызнаны новым феноменам у гульнявой індустрыі, і на думку прэсы зламаў сярод многіх карыстальнікаў персанальных камп’ютараў перакананне, што камп’ютарныя гульні прызначаны перш за ўсё для дзяцей. «SimCity» атрымала 24 узнагароды ад розных навінавых выдаўцоў і асацыяцый. Крытыкі ў асноўным станоўча адазваліся аб «SimCity», назваўшы яе геймплэй наватарскім для 1980-х гадоў, а саму гульню вельмі зацягваючай, нават нягледзячы на ​​тое, што яна пазбаўленая элементаў шутара і . Таксама, на думку рэцэнзентаў, гульня вельмі павучальная і дапаможа гульцу зразумець асновы ўрбаністыкі, палітыкі і эканомікі.

Пасля выпуску было прададзена «SimCity» для камп’ютараў і амаль 2 мільёны асобнікаў гульні для гульнявой прыстаўкі SNES. Поспех гульні паклаў пачатак лінейцы гульняў — горадабудаўнічых сімулятараў і традыцыі студыі «» выпускаць нелінейныя гульні-сімулятары, адна з якіх — «» — перасягнула ўсіх сваіх папярэднікаў па папулярнасці, стаўшы самай прадаванай франшызай у гісторыі камп’ютарных гульняў.

Зноскі

Спасылкі

SimCity на сайце Archive.org SimCity на сайце ClassicDosGames

Катэгорыя:Стратэгіі ў рэальным часе Катэгорыя:Горадабудаўнічыя сімулятары Катэгорыя:Гульні для ZX Spectrum Катэгорыя:Гульні для SNES Катэгорыя:Гульні для Virtual Console Катэгорыя:Гульні для DOS Катэгорыя:Аднакарыстальніцкія відэагульні Катэгорыя:Відэагульні з двухмернай графікай Катэгорыя:Відэагульні, распрацаваныя ў ЗША