Red Dead Redemption je akciona avantura iz 2010. godine koju je razvio Rockstar San Diego, a objavio Rockstar Games. Kao nasljednik igre Red Dead Revolver iz 2004. godine, ovo je druga igra u serijalu Red Dead. Radnja je smještena u vrijeme zalaska američke granice 1911. godine i prati Johna Marstona, bivšeg odmetnika kojem vlada uzima porodicu za taoce i primorava ga da izvede pred lice pravde tri člana svoje nekadašnje bande. Naracija istražuje teme ciklusa nasilja, muškosti, iskupljenja i američkog sna.

Igra se igra iz perspektive trećeg lica. Igrač može slobodno istraživati interaktivni otvoreni svijet (fiktivna verzija zapadnih Sjedinjenih Američkih Država i sjevernog Meksika) pretežno jašući konja ili pješice. Borbe se oslanjaju na mehaniku zvanu "Dead Eye", koja igraču omogućava da označi više meta u usporenom pokretu. Igra koristi sistem morala gdje postupci igrača utiču na nivo časti i slave, što mijenja način na koji drugi likovi reaguju na njega. Internetski mod za više igrača (multiplayer) uključen je u originalno izdanje, omogućavajući do 16 igrača da učestvuju u kooperativnom i kompetitivnom igranju.

Razvoj igre trajao je preko pet godina i postala je jedna od najskupljih videoigara ikada napravljenih. Rockstar je poboljšao svoj RAGE engine kako bi povećao njegove tehnološke mogućnosti. Razvojni tim je proveo opsežna istraživanja, uključujući analizu klasičnih vestern filmova, kako bi postigao realizam. Profesionalni glumci su korišteni za snimanje pokreta (motion capture), a originalnu muziku komponovali su Bill Elm i Woody Jackson.

Način igre Red Dead Redemption je akciona avantura sa tematikom Divljeg zapada. Igrač kontroliše Johna Marstona i prelazi misije kako bi napredovao kroz priču, dok u epilogu preuzima kontrolu nad njegovim sinom Jackom. Izvan misija, igrač slobodno istražuje otvoreni svijet, uključujući fiktivne američke države New Austin i West Elizabeth, te meksičku državu Nuevo Paraíso. Transport se vrši putem različitih pasmina konja, vozova i kočija.

Igrač može učestvovati u slučajnim događajima, kao što su javna vješanja, zasjede, molbe za pomoć i napadi opasnih životinja. Opcionalne sporedne aktivnosti uključuju dvoboje, lov na glave, sakupljanje bilja, kockanje i lov. Sistem časti (Honor) utiče na to kako drugi likovi (NPC) reaguju na igrača; moralno pozitivna djela povećavaju čast i donose popuste u prodavnicama, dok zločini smanjuju čast.

Pucnjave su osnovna mehanika igre. Ciljanje koristi mehaniku poznatu kao "Dead Eye", sistem koji omogućava igraču da uspori vrijeme i označi mete. Kada se sekvenca završi, igrač ispaljuje hice u sve označene lokacije u brzom nizu. Igra također uvodi sistem potjere inspirisan igrama iz serijala Grand Theft Auto. Kada igrač počini zločin, svjedoci trče do najbliže policijske stanice, a na ekranu se pojavljuje mjerač "Wanted" s ucjenom na igračevu glavu.

Radnja Godine 1911., bivšeg odmetnika Johna Marstona agenti Biroa za istrage, Edgar Ross i Archer Fordham, primoravaju da lovi članove svoje stare bande u zamjenu za povratak njegove porodice. John prvo traži Billa Williamsona, koji sada vodi vlastitu bandu i teroriše New Austin. Nakon što preživi ranjavanje, John okuplja saveznike (uključujući šerifa Leigha Johnsona i prevaranta Nigela West Dickensa) i napada Williamsonovo utočište, Fort Mercer. Saznaje da je Williamson pobjegao u Meksiko tražeći pomoć od još jednog bivšeg člana bande, Javiera Escuelle.

U Meksiku (Nuevo Paraíso), John postaje umiješan u lokalni građanski rat između pukovnika Agustína Allendea i pobunjenika Abrahama Reyesa. Radeći za obje strane kako bi došao do meta, John na kraju pomaže pobunjenicima da pogube Allendea i Williamsona.

Po povratku u SAD, agenti Ross i Fordham primoravaju Johna da pronađe Dutcha van der Lindea, svog bivšeg vođu i mentora. Dutch se udružio s nezadovoljnim Indijancima u planinama. Tokom napada američke vojske na njegovo utočište, Dutch, stjeran na liticu, upozorava Johna da mu vlada nikada neće dati mir, te izvršava samoubistvo. Agenti nakon toga puštaju Johnovu porodicu.

John se vraća na svoj ranč i pokušava započeti pošten život sa suprugom Abigail i sinom Jackom. Međutim, mir kratko traje jer Ross izdaje Johna i predvodi vojni napad na ranč. John gine braneći porodicu kako bi im omogućio bijeg. Tri godine kasnije, 1914. godine, nakon što mu majka umre, Jack pronalazi penzionisanog Rossa, ubija ga u dvoboju i odlazi.

Razvoj Rockstar Games je započeo rani razvoj igre 2005. godine. Tim od 180 ljudi u Rockstar San Diegu, potpomognut drugim Rockstar studijima širom svijeta, razvijao je igru preko pet godina. Budžet za razvoj i marketing procjenjuje se između 80 i 100 miliona američkih dolara, što je svrstava među najskuplje igre ikada napravljene. Igra koristi Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) i Euphoria softver za animacije. Istražujući Divlji zapad, tim je posjetio Washington, D.C. i analizirao brojne klasične vestern filmove.

Prijem i naslijeđe Red Dead Redemption je dobio univerzalna priznanja kritičara. Na agregatoru recenzija Metacritic, igra ima rezultat od 95/100. Kritičari su hvalili narativ, otvoreni svijet, grafiku i muziku. Igra je osvojila brojne nagrade za "Igru godine" od prestižnih medija i dodjela, uključujući Spike Video Game Awards i Game Developers Choice Awards. Prodana je u preko 25 miliona primjeraka do 2024. godine. Zbog svog uspjeha, 2018. godine izdan je prequel pod nazivom Red Dead Redemption 2.

Reference

Bibliografija

Kategorija:Red Dead Redemption Kategorija:Videoigre iz 2010. Kategorija:Akcione avanture Kategorija:Videoigre o osveti Kategorija:Videoigre razvijene u Sjedinjenim Američkim Državama