è il secondo capitolo per arcade della nota serie di simulatori di treni Densha de Go!, pubblicato nel 1998. Il titolo venne convertito per PlayStation, PC, WonderSwan, Game Boy Color e Neo Geo Pocket.
Modalità di gioco
Densha de Go! 2 Kōsoku-hen presenta la regola del "passaggio puntuale". Se un treno passa attraverso una stazione esattamente in orario, senza alcun errore nemmeno di un secondo, guadagna tempo extra. Se è in ritardo, perde tempo in tempo reale (a seconda del livello di difficoltà, perde 2 secondi per ogni secondo di ritardo). Analogamente alle fermate in stazione, se il treno riesce a passare consecutivamente, guadagna 1 secondo ogni volta, ma se non riesce a passare in orario, il tempo guadagnato viene azzerato a quel punto.
Quando la velocità supera i 120 km/h, un indicatore digitale viene visualizzato nella parte inferiore dell'interfaccia. Questa misura è stata adottata perché il limite superiore del tachimetro analogico collegato al treno è di 120 km/h. Tale indicatore scompare quando la velocità scende al di sotto dei 100 km/h.
Nel predecessore, i segnali di limite di velocità erano presenti solo subito dopo l'uscita da determinate stazioni e all'ingresso nelle stesse. In questo capitolo, invece, i segnali di limite di velocità lampeggiano come avvertimento (la distanza tra il segnale lampeggiante e il punto in cui il limite di velocità viene applicato varia a seconda del livello di difficoltà) e, una volta che il lampeggio si interrompe, il limite di velocità viene applicato fino alla sua disattivazione. Tuttavia, in caso di bassa velocità, come subito dopo l'uscita da una stazione, il limite di velocità può essere applicato senza preavviso.
Se il treno si ferma entro 1 m, la distanza rimanente in centimetri verrà ora visualizzata sullo schermo di valutazione della guida. Tuttavia, sui percorsi in cui il raggio di sorpasso è di 0 m, anche se il treno si ferma entro 1 m, superare i 49 cm comporterà un superamento. Raggiungere 0 cm comporterà "Excellent!" e verrà ricevuto un bonus aggiuntivo al tempo rimanente. Inoltre, se l'unità di visualizzazione della distanza è impostata su centimetri, sui percorsi in cui il raggio di sorpasso è di 0 m, 50 cm saranno entro il raggio di sorpasso sulla visualizzazione della distanza, ma comporteranno una detrazione nella valutazione dell'arrivo.
Vengono introdotti tre nuovi tipi di segnale: "Alta velocità (高速進行)", "Rallenta (減速, limite di velocità 70 km/h)" e "Attenzione (警戒, limite di velocità 25 km/h)". Inoltre, sono stati aggiunti gli eventi di sorpasso ai semafori. In più, mentre nel gioco precedente era sufficiente ridurre la velocità al di sotto dei 45 km/h in caso di segnale di attenzione in prossimità del semaforo, in Densha de Go! 2 Kōsoku-hen, se sullo schermo si accende un segnale di limite di velocità, è necessario ridurre la velocità al di sotto del limite specificato prima di superare il semaforo. Infine, potrebbero esserci discrepanze tra l'indicazione del segnale sullo schermo e l'effettiva indicazione del segnale ai semafori e in altri punti.
È una versione aggiornata sempre per arcade uscita nello stesso anno dell'originale (1998), la quale ebbe dei porting per Nintendo 64 (come Densha de Go! 64), PC e Dreamcast. In essa, i percorsi esistenti sono stati estesi e vengono aggiunti nuovi tratti e treni.
Accoglienza In Giappone, la rivista Game Machine elencò Densha de Go! 2 Kōsoku-hen nel numero del 15 aprile 1998 come la terza unità arcade di maggior successo del mese. La stessa, nel numero del 15 ottobre, piazza Densha de Go! 2 Kōsoku-hen 3000 Bandai al sesto posto.
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni