ウォーハンマーエイジオヴシグマー(Warhammer Age of Sigmar、略称:AoS)は、ゲームズワークショップ(Games Workshop、略称:GW)から製造及び出版、販売されているミニチュアゲームである。ウォーハンマーシリーズの一つである本作は、人間以外に様々な種族が存在し、魔法の力が存在する元々一つの惑星が8つの領域に分かれた世界にて行われる戦争を題材にしている。
AoSの世界観はJ・R・R・トールキンの『指輪物語』や マイケル・ムアコック.らのファンタジー作家の作品に感銘を受けたところが多く 、なお、その結果前身のミニチュアゲームであるウォーハンマーファンタジーバトル(略称:FB)にそのままの種族名を使用したことでAoSにて種族名を変更しオリジナリティを出す必要があったものの、FBよりも更に神々の存在やファンタジー要素を強調しており、例えばFB時代の騎兵と呼ばれる存在は馬や鹿、或いは猪などある程度現実的な範疇の生物に乗っているが(骨の馬や不死鳥、ドラゴンなども存在する)、AoSの場合は巨大な昆虫や魚、精霊などより多様な生物に跨っている。
その上で基本的にFBと存在する種族は同じであるが、版が進行するごとに物語が展開するため、前の版まで死亡していた神が復活し参入するというような話もある。システムについてFBと大きく異なる点は、ゲームを遊ぶために台座となるベースを取り付けたミニチュアを使用するのだが、FBはベースが四角形(スクエアベース)なのに対し、AoSは円形(ラウンドベース)である。FBのゲーム性が兵棋演習をモチーフにした軍隊的なものであり、縦2列・横6兵のように『隊列を形成する』事が重要視されているため、規則的に並べるためには四角形のベースが優れていた。一方AoSは個別に異なる行動を取れ、また四角形ベースの場合、隊列を並べる際にかさばり邪魔にならないためにベース内からはみ出さない造詣が必要であったが、円形ベースになったことでミニチュアの造詣の自由度が増し、特に大型獣と呼ばれる巨大なミニチュアが増加し、ゲームのみならず観賞用としても優れたミニチュアが作られるようになった。
また、FB販売当初のミニチュアは錫製のメタルであったが、技術の進展及び素材の高騰に際しレジン製のファインキャスト商品を経て現在はプラスチック製の商品が主流である。メタル製の多くがAoSでは使用不可となるが、レジン製のミニチュアは少数だがゲームでも利用可能である。
システム AoSがGW製の他ゲームと異なる点として、特に最も国内ユーザーが多いウォーハンマー40,000(略称:40K)と比較した場合、40Kは機械兵器による大規模な射撃戦が中心となっているがAoSは射撃能力が全体的に低く調整されていることで近接戦の要素が強く、またOWの軍隊的なゲーム性と比較した場合、全体的に使用可能なミニチュア数が少なく調整されていることから、戦闘の規模としてはやや小規模である。
ただし、特に大型のミニチュアに関しては多種多様であり規模にもよるが、基本的には1名のプレイヤーが20~50体程度の小型の兵と5~10体程度の中型の兵、また1~3体程度の大型ミニチュアを用いるのが基本となる。(軍団、或いはゲームを行う規模によりこの比率と数は大きく変わる)
ウォーハンマーにおいては兵が3~20兵程度で1まとまり、或いは単独の指揮官など様々な兵数で構成されており、その兵の集まりをユニットと呼称する。このユニット毎にゲームで使用するためのコストが設定されているが、40Kと比較した場合兵1体当たりのコストが高価である。そのため1度に使用するミニチュアの数は、コストが安く兵数が多いタイプのミニチュアを多量用いる場合や1体で1000ptを超えるミニチュアを使用しない限りは基本的にAoSの方が少ない傾向にある。互いの兵以外にも、盤上に8個程度の特殊地形(テレイン)が存在し、各プレイヤーが追加で地形を配置する事が出来る。40Kに比べると射撃を防ぐ必要が薄いからか地形の必要個数が少なく、地形及びミニチュアにおいて必要数は40Kよりも少ない。
個別の要素としては、世界設定としてエーテルという要素が存在しており、その力を具現化する事で魔法を放つ事が出来る。そのため世界的に魔術が存在しているが、その魔術を極めた者、或いはエーテル等の力により特別な力を持ち特定の分野においてたぐい稀なる優れた者は神と呼ばれる世界である。そのため、エーテルを用いた魔術と、神の力を祈祷で呼び起こし戦闘する魔術と奇蹟の要素があり、射撃武器が少ない代わりに魔法による攻撃、回復などが行われ独自の要素として魔法や祈祷を用い顕現を呼び出すことが可能である。
また、ゲームを行う場合には標準となる戦場の広さ(60インチ×44インチ相当なのだが、日本では計量法第8条第1項よりメートル法以外のメジャーの販売が中止されており、『偶然にもインチと長さの単位が同じであるmv(ムーブ)というオリジナルの単位を測定できるメジャーのようなおもちゃが販売されている』)があるのだが、40Kの場合はどのようなポイント数でも射撃攻撃の射程が一定以上存在することから戦場の広さは基本的に統一されているが、AoSの場合は近接戦闘が主体であるため、総ポイント数が少なければ戦場の広さが可変し戦闘が発生しやすくなっている。
また、ゲームプレイに関しては幾つかの方法が存在しており
コアルール(無料閲覧可能) スピアヘッド(コアルールを用いた小規模ゲーム) マッチバトル(コアルール+年1度販売される競技用ルール。公式大会はこのルールを用いる) ナラティヴ(コアルール+不定期に販売される特殊ルール。戦闘によりミニチュアが成長するためTRPG的な側面も併せ持つ)
が4版時点で行われているAoSのコアルールを用いたゲームであるが、AoSと同規格のミニチュアを用いた別ゲームも存在しており、
ウォークライ(Warcry) アンダーワールド(Under World) ウォーハンマークエスト(Warhammer Quest)
が2026年時点で遊ぶことの出来るゲームである。
歴史 AoSの第1版は2015年、FBに置き換わる形で開始された。1版はまだゲーム的に荒削りな点が多く、また、現在とは陣営が統一されきっていない点が散見された。(例:『死陣営』という陣営はレギオン・オヴ・ナガッシュという勢力に統一されていたが、後に4つの勢力に分かれた)日本語版ルールが記載された商品が幾つか販売されているものの、FB時代においても日本語翻訳が全て行われない時期が存在しており1版時点でも多数の書籍が非和訳状態で販売されていた。
それにより発生した問題として、FBはサービスが終了した(通称:エンドタイム)ものの、日本在住のプレイヤーがFBに代わり新しくAoSを始める場合『未訳状態のルールブックの翻訳を個人で行う必要がある』『スクエアベースからラウンドベースに変更する作業時間及びベース代金の負担』『まだ始まったばかりでゲーム性が伴われていない荒削りなルール』『一部古いミニチュアが使用できなくなり、新たな購入が必要になる』といった資金面及びプレイ上の手間が発生したことにより、一部のFBプレイヤーはAoSに移行せず、30年近くルールの調整が行われていたFB(特に8版がゲームシステムの完成度が高いため人気を持っている。)で遊ぶことを選択したため、AoS最初期のプレイヤーは日本国内においては少数であった。母国語が英語であるため言語的な障害が無い国に比べると日本国内のAoSプレイヤー数は黎明期の障壁により定着が芳しくなかったため、現在においても2024年から40K、AoSの両方で冊子とミニチュアが付属する週刊雑誌が販売され、日本においては40Kは国内展開が行われているもののAoSに関しては英語圏のみが販売されており、日本語版が存在していない。
各版の開始時にはこのゲームにおける主役勢力ストームキャストエターナルと、その版で敵対する中心勢力のセットとなる『スターターキット』が販売された。1版の相手は混沌の神々の1柱である血と暴力を司るコーン神を崇める勢力ブレイド・オヴ・コーン。
第2版は2018年から開始された。この版からコアルール及び各勢力の能力が記された書籍、バトルトームが全て日本語版で販売されるようになったため、日本でも新規参入者が増えてくる。この第2版でAoS特有のルールである、永久呪文(顕現)と呼ばれる魔法による召喚ユニットが登場し、最初のリリースで存在した、次のようなルールが廃止され競技的な整備がされた。
ライクスガードの誇り:ヘルボルグの技量は、彼の立派な口ひげと同じくらい伝説的です。ルーンファングで攻撃する際、ゲームのプレイヤーが相手よりも大きくて立派な口ひげを生やしている限り、命中判定に失敗した場合でも振り直しが可能です。
また、2版ではレギオン・オヴ・ナガッシュから四分割された死陣営の一つナイトホーントとのスターターキットが販売された。
第3版は2021年から開始された。コア・バタリオンという制度により、使用するユニットが偏らない調整が行われるなど2版を全体的に遊びやすくなるように調整を行った。40Kにも共通することだが、版更新を行う場合2版のうち片方は大きなルール変更があり、次の版は細かな調整を行う場合が多く、2版に1回大きな変更があるパターンが多く3版は2版の調整が主体であった。この事はバトルトームの更新においても特徴が見られており、ルールが大きく変わらないことから次のバトルトームが登場するまで前の版のバトルトームを使用可能であった。
過去の版権ではルール変更の方法に関しては『ホワイトドワーフ』という専用の情報誌が存在しており、その中で新しいルールの説明やユニットの追加・能力変更について行われていたが、ネット環境が発達し、どのプレイヤーもインターネットでの情報収集や早期的な能力調整が可能になったことで、ネットによるルール配信が可能になった簡易版ルールを使用する(インデックス)事もAoSは4版、40Kは10版で行われるようになったが、現行のAoSと40Kの両方は同様の形式で版変更に伴う調整が行われている。
また、3版では破壊陣営にオールクなる緑色のオークやゴブリン軍団がいるのだが、その中の中型の個体で沼に生息するクルールボゥイとのスターターキットが販売された。
第4版は2024年から開始された。全体的にアビリティの曖昧な表現を排除し効果タイミングなどの明文化などといったルール変更が行われた。また、ゲーム性確保のため、良くも悪くも大幅な改造を行っており、『ユニットの召喚システムの廃止』『同盟・連盟制度の廃止と代替となる制度の開始』『テレインの効果と種類を規定』する制度によりバランス調整を行ったのだが、その一環として幾らかのユニットが使用不可(通称:レジェンド送り)になった上、【ビーストオヴケイオス】【ボーンスプリッター】の勢力の全てのミニチュアがAoSで使用できなくなり、別のゲームであるWarhammer Old World(略称:OW)でしか使用できなくなり、今まで基本的に造詣が錫製のメタルやレジン性のファインキャストといった製造を行わなくなった商品とは異なり、2版のスターターキットに付属していたストームキャストエターナルのユニットや、ウォークライで発売されたスレイヴトゥダークネス、またオールドワールドでAoSで使用できたユニットがほぼ全て使用不可になった事で既存のユーザーからの批判を招いた。
上記に述べたOWというゲームはFBをリメイクしたゲームであり当初存在していた『実際の戦争の再現をファンタジーのミニチュアで行う』という側面が強く、FBのゲーム性の方が好みであった者や、今後AoSで使用していたミニチュアがOWのみ使用可能となり、AoSのルールで使用できなくなる可能性が産まれた事の不信感により、AoSプレイヤーの一部がOWに移行する者が現れる。
舞台設定
歴史設定
開始前~第1版:ウォーハンマー AoSの世界の前身となるFBでは現実の地球に似た地形と文明が築かれていたが、エンドタイムの発生によりアーケィオンが惑星を破壊した。しかし、エーテルと呼ばれる魔力により崩壊した「かつてありし世界」は、大きく分けて8つの領域に分割されたものの領域内では生命が生存できる環境が残っていた。AoS世界では魔力により死者を復活することも可能であるが、この大破壊から復活できた者はいずれも優れた力を有しており『神』と名乗るに至る者たちであり、その神々は肉体が滅びたものの、魂のみの状態で生存していたのである。その魂のうち一つシグマーが神竜ドラコシオンにより復活。シグマーが『定命の諸領域』と呼ばれる様々な特性を持つ8つの領域を渡り歩き、その領域を統治する力を持つ神々の魂を復活させ、それぞれが新たに文明を築いた。この時代は【神々の時代】と呼ばれている。
この遠征の中でアキュシーでグリムニルとグルングニ、グューランでアラリエール、ガウルでゴルカモルカ、ハイシュでティリオンとテクリス、ウルグでマレリオン、シャイシュでナガッシュを復活させた。また、偶然にも破壊されきっていなかった場所に『人間』『アエルフ(旧:エルフ)』『ドゥアーディン(旧:ドワーフ)』を初めとし、原生生物やドラコシオン同様エーテルを扱い宇宙空間でも生存できた神獣、旧支配者が創り出した宇宙船に乗り被害を免れたスキンク(旧:リザードマン)などと共に、この世界を復興させ、その各領域の復興を担わせるための同盟、パンテオンを創設した。
この神々の同盟の中でグリムニルとゴルカモルカは領域に存在する強力な魔獣の討伐を担い、アラリエールは荒れた領域に植物を復活する巡礼を行い、ナガッシュは骸骨を不眠不休の労働力として貸し出し、グルングニは過酷な環境を生存するために装置を開発。各々の方法で発展に寄与したがアラリエール以外のアエルフの神々は、マレリオンの母であるモラスィがスラーネッシュに魂を食べられたものの胎の中から脱出できたことを受け、スラーネッシュを封印する事でスラーネッシュに囚われた魂を救い出すことが出来ると画策し別行動をとり始めた。なお、この時点でグリムニルはアキュシーにてマグマドロスと相討ちし死亡している。
数千年が経過すると定命の諸領域に最大の脅威が発生する事となる。かつてありし世界を破壊する原因となった〈混沌陣営〉のディーモン達が再構築された世界の混乱と破壊をもくろみ、再度襲来したのであった。各勢力はそれぞれの方法で徹底抗戦したが、混沌の神々の策謀により同盟が瓦解することとなった。アラリエールはシグマーの指示で各領域の荒れ地を浄化していたが、その隙を狙われナーグルにより本拠地であるグューランが襲撃。指導者のいない状況では到底耐えうることは出来ず既に大被害を受けたことによりアラリエールは同盟を破棄しグューランに帰還し、自身の領地を死に場と決めナーグルに戦いを挑んだ。次にアエルフの神々が、混沌の襲来により活動が活発化したスラーネッシュを封印するために別行動を始める。更にティーンチの策謀によりナガッシュとシグマーを離間させ、シグマーの武器ガール・マラッツを手放させることに成功。その上で、各領域は物理的に隔たれているが、その領域間を移動できる境界門、特にその中で唯一『全ての領域に通じる事が出来る要所』エイトポイントをアーケィオンが占拠。この状態では敵勢力を追い出すことは出来ないと判断したシグマーは、鍛冶の神であるドゥアーディンのグルングニと共に、エイトポイント以外の領域門が存在せず、防御力の高い天空の領域アズィルに避難し、その領域門を封印した。この時点でゴルカモルカは戦い続けたものの力尽き死亡。
シグマーが撤退してからの約2~300年程度の時間は【混沌の時代】と言われており、力あるいは知識により抵抗している一部の勢力を除いては、ほぼ全ての生物は混沌神の生贄になったか、或いは混沌の配下に下り生存していた。ただしある日突然、アズィルに唯一繋がる門の封印が解け、そこから降臨したのはグルングニが鍛造した武具を纏い、この混沌の時代を終えるために訓練を重ねてきた精鋭たちストームキャストエターナル。現在エイトポイントを占拠していたブレイド・オヴ・コーンの軍勢と戦闘し、エイトポイントを奪還に成功。その拠点から各地に転戦し、アラリエールら籠城を続けていた各勢力と合流し、今までこの領域に存在していた秩序を取り戻すため再度同盟を組むことになった。この時代は、シグマーの反抗から始まる神々の戦い【シグマーの時代】となる。
第2版:ソウルウォーズ 第1版の物語は、ストームキャストエターナルがエイトポイントを奪還し、生存していた勢力と合流するところを描いたのだが、第2版はその再同盟を拒絶したナガッシュと敵対する所を描く。ナガッシュは死者の魂を自身の兵として再使役する事が出来る強力な魔術を習得しており、かつてありし世界の時点からその力を用い、神に近しい強大な力を有していた。そのため混沌の襲来が起きた時も、膨大な死者の魂を用いることで単独で勢力を築き、抗戦する事が可能なのであった。しかし、その傲慢な性格を見抜いたティーンチ神により離間の計を仕組まれ、「シグマーは自身の生存だけを考え、ナガッシュを使い捨てるつもりだ」と思わせることに成功。シグマーがエイトポイントで戦っている際にナガッシュが離反し、エイトポイントが占拠される一因となった。
シグマーはエイトポイント奪還後、再度ナガッシュに同盟を結ぶことを提案されるのだが、『シグマーだけ数百年の間安全な領域に籠っている間も自分は抗戦していたこと』に対する恨みやストームキャストエターナルは『死者の魂を黄金の鎧に定着させ、死んでも復活できる精兵』であることが特徴なのだが、今までナガッシュが使役していた魂をシグマーと奪い合う結果になり、また、アラリエールも自軍営の死者の魂を新しい植物の体に戻し循環していることから、全ての魂の管理者を自称するナガッシュにとって望ましくない行為を行う神が複数いる。そのため、シグマーの繁栄はナガッシュの弱体に繋がると考えた。そのシグマーに対する不信感から『全ての生命を死亡させ、自身が全ての魂を使役することで敵を倒す』事を目標とし、シグマーら〈秩序陣営〉と袂を分かち〈死陣営〉として独立。領域全てに呪いをかけようとしたのであった。
ただし、その目論見はアエルフの神テクリスとティリオンがスラーネッシュから救い出し、組織化に成功したルミネス・レルムロードの軍勢と共にナガッシュを妨害している間に、生命の女神アラリエールが全領域に生命力を満たす儀式を実施。その生命力によりナガッシュの死の儀式が上書きされ目論見は破綻したのであった。
第3版:ドミニオン 第3版は、このアラリエールが行った儀式が原因で発生した動乱を描いている。アラリエールの儀式により各地に生命と魔力が漲る事となり、各地の生命活動が発展した結果、獣の領域ガウルにて休眠していた地震の神クラグノスが復活。秩序陣営と異なり抵抗を行い生存していたものの、元来の性質が文明社会とかけ離れており自分たちの破壊・食事・生存のために独自で行動する〈破壊陣営〉の趨勢が増したことに危機感を覚えたシグマー達はガウルで戦闘を行うことにした。その領域に潜んでいたオールクの勢力クルールボゥイらとの戦闘を行った。
第4版:スケイヴンタイド 第4版では、〈混沌陣営〉に恐ろしき事態が発生した。混沌神という存在はそもそも、人間ら生存種の欲望から生み出される感情が具現化した存在であり、その最たるものが混沌神である。特性としてより感情が多い所を感知し、次元すら飛び越え出現する勢力であり、欲望が高まった時新な混沌神が生まれることもある。現に混沌神の中でスラーネッシュは他の神よりも後発の神であり、40Kにおいては欲望を多く持つエルフ種、アエルダリから生まれたと言われている。
また、混沌神は各世界において寵愛や力を齎す事があり、その中でも特筆すべき活躍を残した者を自身と同じディーモンに顕現させたり、永劫に選ばれし者(エヴァーチョーズン)として任命する事があるのだ。現にアーケィオンは選ばれし者であり、その力をもってしてかつてありし世界を破壊する事が出来たのである。
AoSの世界には混沌神に従い活動する勢力が多く存在するのだが、その中で最たる活躍を見せたのはネズミ人間であるスケイヴンである。この勢力はかつてありし世界では魔力に近づきすぎたことで変異した人間であることが示唆されており、魔力の感知に敏感な特性を持っている。その上で、魔力の源とされる『変異石(ワープストーン)』の扱いに長け、それを兵器運用するだけでなく、変異石を用いて独自のワープゲートを創造する技術により各勢力の拠点を襲撃した。その功績を認められた結果、スケイヴンが信仰していた『大きな角ありし鼠』と呼ばれており、かつて混沌神の座から放逐されていた神が第5の混沌の神として戻ることを認められたのであった。力を増長させるスケイヴンが各勢力に怒涛の勢いで攻め寄せるのであった。
定命の諸領域 かつてありし世界が崩壊したものの、その世界は膨大なエーテルの膜により覆われた事で、現実世界であれば宇宙空間に投げ出されているだろうが微かに種が生存することが出来た。また、エーテル外でもドラコシオンなど生存する事が可能な存在がいた。各領域はそれを取り囲むエーテルの属性により変質を遂げており、8つのそれぞれ特徴を持つ空間に分けられている。エンドタイムを運よく生存した人間達や原生生物が存在しており、シグマーがドラコシオンに復活させられるまでの長い年月の間で、それこそ神と呼ばれる存在にまで昇華した者も存在する。
天空の領域 アズィル(統治者:シグマー): エイトポイント以外の領域門が存在しない特性を持っていたことで、唯一混沌の時代における損害を受けていない聖域と言える領域。(ただし、アズィルへの避難民の中に混沌信者が潜伏し、街が壊滅したこともあるが粛清によりその後の被害は防がれた。)特徴としてはかつてありし世界の核であった闇の球体マリスがアズィルに持ち込まれており、その欠片である鉱物シグマライトをグルングニらが用い、黄金の武具を鍛造している。アズィルの山間部にはグリフォンなどの獰猛な野生生物が生息していたが、シグマーらはその生物を鎮圧に成功。ストームキャストエターナルの群列に加えた。 獣の領域 ガウル(統治者:ゴルカモルカ(死亡)): 砂漠や荒れ地が目立つ荒廃した領域。過去に入植者が文明を築こうとしたものの、この領域を支配しているのはオールクやオゴウルらであり、彼らの気まぐれで破壊され荒野となっているのである。その上で地殻変動も頻繁に発生するため、力なくば生存も許されない過酷な領域である。なおシグマーとドラコシオンがガウルに遠征した際にはゴルカモルカは既に暴れており、ドラコシオンに深手を負わせた後シグマーと戦闘し引き分け。互いに友情を育んだ。ただ、ゴルカモルカは神々の協定を結んだ際に双頭の神であった神が分裂しゴルカとモルカになった。そのことで力が弱体化したのもあり混沌の時代にて戦死。 火の領域 アキュシー(統治者:グリムニル(死亡)): 火の領域は大焦界とも言われるほど火山や地脈活動が多く、水が貴重な土地になっているが、グューランの境界門を通じて真水が供給されており、その領域門に作られたハンマーハルという都市が、自然の恵みと火の鍛造力を兼ね備える人類最大の都市となっている。元々マグマドロスの親であるヴォルカトリックスという火竜がこの土地を荒らしていたがグリムニルが征伐するも相討ちとなり、グリムニルの死骸はウル=ゴールドという金属となり各地に飛散している。限られた土地を奪い、守る必要があったためか粗野な住民が多かったこともあり、コーンが求める闘争と流血が多く発生する事もあり、コーン信者に転向する者が多かった。 自然の領域 グューラン(統治者:アラリエール):この領域は植物や生物が数多く生息しており、都市自体が植物で作られている生ける都なども存在。混沌の時代においては腐敗の神ナーグルの汚染により大きな被害を受け、またスケイヴンなど様々な魔獣の潜伏先にもなっているため、一進一退の攻防が今でも続いている。なお、アラリエールが友好的であるもののこの地に土壌を汚染する工業都市グレイウォーター砦が人間たちによって築かれた際には砦を攻撃しようとするなど、例え味方でも植物を穢すものは許さない性質を持つ。割と行き過ぎた側面を持つこともあり、都市によっては蚊などの害虫を退けるために殺虫剤を使ったことで処罰された例もある。昔は精霊達も優しい性格をしていたが、混沌の時代が進むにつれ性格が凶暴化したのだ。 死の領域 シャイシュ(統治者:ナガッシュ): 死の領域は徐々に崩壊を続けているという、他の領域と異なる特徴を持っており、シグマーが各領域を探検していた際にこの領域を元々支配していたヒドラゴールをシグマーが討伐。その父が怒り狂い大波に牙を突き立てると全てを飲み込み続ける大渦が発生。すべての領域は魔力によりその形を維持しているものの、水の溜まった風船に小さな穴が開き、そこから水が漏れ続けるように今も大渦に飲み込まれ、領域の外に排出される消滅が進んでいる。ナガッシュが強硬手段に出たのも、領域自体が消滅に向かい続けているという事情も含まれており、積極的に他の領域に行き死の領域の支配圏を広げようと画策する者が多い。 影の領域 ウルグ(統治者:マレリオン): この世界に太陽自体は存在しないが、光の領域ハイシュにより各領域は光に照らされ、影の領域ウルグにより各領域は闇に照らされる。そのため、世界における夜の役割を担っていることからこの領域はハイシュの光がわずかに届き続ける憂鬱な空か、真っ暗な闇夜に分かれている。闇を好む種族や、何かから逃げ出した生命の隠れ家でもあり、シグマーはマレリオンを復活させたが、この領域の影の中にはマレリオンの母であり、混沌の神スラーネッシュから自力で脱出したものの、邪気により変質したモラスィが潜伏しており、この元ダークエルフの親子により影の領域は繁栄と、その背後に陰謀がもたらされることとなった。この領域にはシャドウディーモンと呼ばれる四大神信者と異なるディーモンが存在してたりと未探査の地域も存在しており、領域の中に何が潜み、何の陰謀が蠢いているか。またそれが誰によりもたらされているか。全ては領域が生み出す影の中に隠れている。 光の領域 ハイシュ(統治者:ティリオン): 光の領域は元々天空の領域以上に神聖視されており、魔力(エーテル)が光として排出。諸領域を照らしており原生生物達も知性の高い個体が多かった。この光り輝く魔力をエーテルクォーツと呼ばれる物体に抽出したことで文明が繁栄したが、過ぎた力は堕落を招く。混沌の時代において領域は荒廃したが、アエルフの兄弟であるティリオンとテクリスによりアエルフ達が復活。アエルフの主導より復興が進められている。そのため、シグマーの城塞都市ら人間を受け入れてもいるが、この領域の都市の価値基準は知性であり、知力の高い人間も高位につく場合はあるが、それ以上にアエルフの方が頭が良く、実質的にアエルフが統治する結果になる。 金属の領域 シャモン(統治者:グルングニ(不在)): 金属の領域は多種多様の金属が存在しており、その上で地表が常に変動するという厄介な特徴を持っていた。しかしその環境には貴重な鉱物が多く存在しており、有益であることから鍛冶の神グルングニが気象変動を抑える機械などを作成。入植が進められた。しかし混沌の襲来に際しグルングニがシグマーと共にアズィルに避難したことで機械が破壊。残されたドゥアーディンは特に貴重な鉱物、エーテルゴールドに目をつける。この鉱石は雲よりも軽く、魔力を秘めているがアエルフのような魔力に敏感な種族は触れられないものの、魔力耐性が高いドゥアーディンにより加工。変動する地面を逃れ、空中に都市を築くことで絶滅を免れた。
混沌の領域 明確な実体を持たない、異次元に存在する領域。この領域の中に混沌四大神それぞれの領地がある。この領域の最大の特徴としては具現化に際して時空を超越する事も可能であるため、AoS世界と40K世界の両方に存在する。ポータルを通じて混沌勢力が出現するため、秩序陣営の目標としてはこのポータルを全て封印し、今後ポータルが発生しないよう監視し対応する事である。