Другие варианты романизации названия игры: Gakkou de atta Kowai Hanashi, Gakkō de atta Kowai Hanashi. Запись по системе Поливанова: Гакко: дэ атта Ковай Ханаси — компьютерная игра в жанрах визуальной новеллы и ужасов, разработанная и изданная Banpresto 4 августа 1995 года для приставки Super Famicom только в Японии. 19 июля 1996 года игра вышла для PlayStation под названием . Игра рассказывает о члене школьного кружка журналистов, получившем задание собрать для нового выпуска «семь школьных чудес», под которыми подразумеваются страшные истории. Ему организовывают встречу с семью старшеклассниками, у которых есть что рассказать. Игровой процесс заключается в прослушивании их историй, которые меняются в зависимости от порядка, в котором опрашивают персонажей.

Gakko de atta Kowai Hanashi является одним из представителей , вышедшим после популяризации этого жанра играми Otogiriso и от Chunsoft. Графика игры представляет собой оцифрованные фотографии, и, в отличие от большинства подобных игр, в Gakko de atta Kowai Hanashi используются спрайты для персонажей. Пресса восприняла игру неоднозначно: в то время как одни критики положительно оценили оригинальную структуру в виде коллекции рассказов, разнообразие историй и хоррор-составляющую, другие посчитали игру не пугающей, а сценарий — слабым.

Игровой процесс

Gakko de atta Kowai Hanashi относится к — поджанру приключенческих игр, в целом идентичному визуальным новеллам. Игровой процесс заключается в чтении текста на экране, выводимого сверху вниз со строками справа налево, и выборе из различных вариантов ответа, появляющихся время от времени. Графика игры представляет собой оцифрованные фотографии, использующиеся в качестве фонов. Персонажи также имеют свои отдельные спрайты, что было редкостью для подобных игр тех лет. В версии для Super Famicom роли персонажей сыграли разработчики.

Игрок слушает страшные истории от шести персонажей, у каждого из которых своя манера повествования, а у их историй — своё место действия. Порядок, кто за кем рассказывает, определяется игроком, при этом в зависимости от того, каким по счёту выступает рассказчик, его история меняется — таким образом, от каждого персонажа можно услышать шесть разных рассказов. В ходе повествования персонажи иногда спрашивают игрока, что, по его мнению, произойдёт дальше, и появляется выбор. Ответ повлияет на дальнейший ход истории. Когда игрок выслушает всех, то появится седьмой персонаж, чей рассказ будет финальным. Его содержимое будет зависеть от того, кто рассказал шестую историю.

В версии для Super Famicom насчитывается 50 рассказов, в число которых также входят секретные истории, открывающиеся при определённых условиях. Выборы игрока меняют развитие повествования, что, как утверждается в мануале, в итоге создаёт более 200 возможных вариаций историй.

В порт на PlayStation было добавлено 20 новых рассказов, новые развилки и возможность выбирать пол для протагониста, в зависимости от которого открываются разные сценарии.

Сюжет Главный герой Gakko de atta Kowai Hanashi является учащимся первого класса старшей школы, вступившим в школьный кружок журналистов. По умолчанию его зовут , но игрок может придумать другое имя. В версии для PlayStation можно также играть за девушку с изначальным именем . Глава кружка Хино решает, что темой новой статьи станут «Семь школьных чудес», и даёт протагонисту задание собрать их. После уроков для него в комнате кружка организуют встречу с семью старшеклассниками, имеющими что рассказать.

Придя на место, протагонист встречает шесть человек, и, не дожидаясь седьмого, они начинают рассказывать свои истории. Среди рассказчиков присутствуют — третьеклассник с характером «старшего брата», помогающий всем, кто к нему обращается; — скрытный второклассник; — третьеклассник, рассказывающий странные истории и что-то скрывающий; — толстый второклассник, рассказывающий истории про душевые и туалеты; — третьеклассница, красавица класса; и — первоклассница, рассказывающая истории, связанные с психологией девушек.

Дальнейшие события и содержание историй зависят от порядка, в котором расспрашиваются персонажи. Например, если первым будет Макото Синдо, то он расскажет историю о зеркале в заброшенном здании на территории школы: к нему обращается парень по имени с просьбой о помощи; они идут в это здание ночью, и там Ёсиоку похищает девушка из другого измерения, выбравшаяся из зеркала. Но если он будет выступать вторым, то расскажет совершенно другую историю про «бабку с конфетами». В ходе расспроса главный герой понимает, что опрашиваемые издеваются над ним, а школа «не просто проклята, а самая проклятая»: злые духи, живые куклы, проклятия, гротескные чудовища, учащиеся и учителя, являющиеся каннибалами и маньяками — часть того, что можно услышать.

Когда игрок выслушает всех шестерых собравшихся, в комнату войдёт седьмой рассказчик, чья история будет финальной.

Разработка После выхода звуковых новелл Otogiriso (1992) и (1994) от Chunsoft другие разработчики на волне их популярности также решили создать свои игры в этом жанре. Журнал Famitsu в июньском выпуске 1995 года сообщил о «настоящем буме звуковых новелл», отметив предстоящие релизы Gakko de atta Kowai Hanashi и Yakochu.

Созданием Gakko de atta Kowai Hanashi занималась во главе с , выступившим руководителем. Он был увлечён ужасами и считал, что на рынке мало настоящих хоррор-игр, и поэтому решил, что «сейчас самое время создать по-настоящему страшную игру». По его словам, изначально задумывалось, что в основе проекта будут лежать реальные съёмки. Иидзима хотел, чтобы персонажи ощущались «по-настоящему живыми», и решил, что если у каждого будут свои собственные истории, то это раскроет их личность и поможет изобразить разные виды ужасов, а реализация этого в виде сборника историй повысит реиграбельность. Вдобавок имелась цель узнать, какие типы историй больше всего пугают игроков, впервые опробовавших жанр ужасов, и с учётом полученных данных разрабатывать следующие проекты. Некоторые истории не попали в игру из-за цензуры, но позже были включены в роман от издательства Aspect.

В июньском выпуске журнала Famitsu 1995 года было сообщено, что разработка Gakko de atta Kowai Hanashi завершилась на 98 % и началось тестирование игры на наличие багов и ошибок в тексте, что названо непростой задачей, т.к. объём текста в игре превышал 10 бункобонов. Игра вышла 4 августа 1995 года, картридж с ней стоил 11 800 иен без учёта налогов.

Версия для PlayStation 19 июля 1996 года был выпущен улучшенный порт игры для PlayStation под названием Gakko de atta Kowai Hanashi S. В этой версии игровой процесс остался без изменений, но были обновлены графика и музыка, а также добавлен выбор пола протагониста, который влияет на повествование. Сценарий был значительно переписан, в историях появилось много новых разветвлений; вдобавок к 50 уже имевшимся историям было создано около 20 новых. Персонажей сыграли новые актёры. Используя возможности консоли нового поколения, разработчики также добавили в игру видеовставки и озвучивание для некоторых сцен. Стоимость этого издания без налогов составила 5800 иен.

Отзывы

В обзоре от журнала Famitsu версия Gakko de atta Kowai Hanashi для Super Famicom получила суммарный балл 25/40 — 8, 6, 6, 5 от четырёх обозревателей. Оценки хоррор-составляющей игры разделились. Один из критиков написал, что истории варьируются от смешных до вызывающих физиологический и психологический ужас, и посчитал: «Если хотите, чтобы по спине пробежали мурашки, то стоит попробовать». Остальные высказались более критично, подвергнув критике звуковое сопровождение, слишком большую зависимость историй от ответов игрока и неспособность игры напугать. Один из обозревателей посчитал, что по сравнению с Otogiriso и Kamaitachi no Yoru постановка игры слабее.

Рассматривая порт для PlayStation, обозреватели Famitsu поставили оценки 7, 5, 6, 5 — суммарно 23. Они положительно оценили переход на консоль нового поколения, назвав порт «хорошим примером того, чего можно достичь, если перейти с картриджей на CD-диски». Из нового контента были положительно оценены видеоролики, которые сравнили с фильмами категории B, и озвучивание, с пожеланием, чтобы его было больше. Возможность выбора пола для протагониста была названа приятным моментом для женщин. Мнения насчёт качества повествования и хоррор-составляющей разделились: отдельные истории были названы нестрашными, один из обозревателей в целом назвал подачу и текст слабыми, из-за чего получилась «и недоигра, и недокнига». Другой критик посчитал новый актёрский состав хуже предыдущего, поскольку персонажи не выглядят так же жутко. Ещё один обозреватель отметил, что контента, вызывающего телесное отвращение, довольно много, и посоветовал игру любителям такой тематики.

На сайте HardcoreGaming игра была рассмотрена в рамках рубрики Japanese Obscurities (). Обозреватель Роберт Феннер счёл, что версия для Super Famicom на первый взгляд может показаться «откровенно абсурдной» из-за нелепой и неубедительной игры оцифрованных актёров, но при этом отметил, что истории сильно отличаются друг от друга и в них не боятся поднимать такие серьёзные темы, как подростковый суицид и проблемы со строгими учителями. Большое количество историй и множество развилок внутри них, по мнению журналиста, делают игру «столь же масштабной, сколь похожей на лабиринт». Про версию для PlayStation он высказал мнение, что, несмотря на улучшения в графике и звуке, может показаться, что это ослабило зловещую атмосферу.

В японской книге 2016 года () Gakko de atta Kowai Hanashi была включена в рейтинг 10 лучших хоррор-игр для Super Famicom, в котором заняла 4-е место. В обзоре отмечено разнообразие историй и сказано, что структура игры в виде коллекции рассказов выделяет её на фоне других звуковых новелл.

Наследие В 1996 году вышла Tsukikomori — ещё одна звуковая новелла от Pandora Box со схожим геймплеем, где также нужно по очереди слушать страшные истории.

Версия Gakko de atta Kowai Hanashi для Super Famicom была переиздана в сервисе Virtual Console на Wii и Wii U 5 августа 2008 года и 27 августа 2014 года соответственно. Порт на PlayStation стал доступен в сервисе PlayStation Network 30 августа 2007 года.

В мае 2016 года D3 Publisher объявил о выходе ограниченного издания для Nintendo Switch, состоящего из Gakkou de Atta Kowai Hanashi и Tsukikomori 10 сентябре 2016 года. Издание также включало CD-саундтрек игр и печатные романы от Такии Иидзимы. К моменту выхода издание было почти полностью распродано на предзаказах.

Руководитель разработки игры позже основал додзинси-кружок , который выпускал проекты, вдохновлённые оригинальной игрой. На момент 2021 года было выпущено 11 различных духовных наследников Gakko de atta Kowai Hanashi. 10 августа 2018 года кружком была выпущена игра , представляющая собой ремейк игры 1995 года.

Примечания

Комментарии

Сноски

Печатные источники

Ссылки Gakko de atta Kowai Hanashi на Visual Novel Datebase

Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками Категория:Визуальные новеллы Категория:Survival horror Категория:Игры для SNES Категория:Игры для PlayStation Категория:Игры для Virtual Console Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Компьютерные игры, вышедшие только в Японии Категория:Компьютерные игры 1995 года Категория:Компьютерные игры с главным героем с выбираемым гендером