Vampire Survivors–like, або скорочено survivors-like, також відомий як bullet heaven чи reverse bullet hell — піджанр ігор типу shoot 'em up, у якому гравець протистоїть послідовним хвилям ворогів, маневруючи своїм персонажем. Зазвичай гравець періодично відкриває покращення атак і пасивних здібностей, а кожне нове проходження відбувається за принципами roguelike.
Жанр було популяризовано грою Vampire Survivors у 2022 році, після чого низка розробників почала створювати подібні ігри, намагаючись скористатися її успіхом.
Історія Витоки жанру простежуються до мобільної гри Magic Survival 2019 року (випущеної у Південній Кореї у 2018 році), на яку орієнтувалися розробники Vampire Survivors під час створення ігрового процесу. Після успіху Vampire Survivors у 2022 році різні студії почали випускати ігри зі схожою механікою. Серед таких проєктів були HoloCure — Save the Fans!, Brotato та 20 Minutes Till Dawn. Також з'явилися спінофи вже існуючих ігор у жанрі Vampire Survivors–like, зокрема Temtem: Swarm, заснована на грі про ловлю монстрів Temtem та доповнена механікою ловлі, а також Deep Rock Galactic: Survivor. Назва жанру спочатку залишалася невизначеною: терміни bullet heaven і reverse bullet hell використовувалися як ранні описові означення. Робін Валентайн з PC Gamer негативно оцінив термін bullet heaven, віддавши перевагу назвам «survivor games» або «auto-shooters».
Наприкінці 2025 року тривимірна гра Vampire Survivors–like з ретро-стилістикою — Megabonk — досягла продажів в один мільйон копій за два тижні. Сам розробник гри, Vedinad, визнав джерело натхнення, назвавши гру «Vampire Survivors, але в 3D».
Починаючи з 2023 року, жанр отримав власний тематичний захід, представлений на платформі Steam. У 2025 році було організовано скоординовану ініціативу, що об'єднала понад 450 розробників, з метою остаточного закріплення єдиного жанрового тегу на платформі. У межах ініціативи відбулося публічне опитування, яке зібрало понад 8 000 відповідей, для визначення найбільш прийнятної назви жанру. Організатори заходу виклали своє обґрунтування вибору назви в окремому звіті. Вони стверджували, що стандартизований тег у Steam покращить пошукову доступність як для гравців, так і для розробників, оскільки раніше жанр був розпорошений між кількома слабо пов'язаними тегами.
Сприйняття Ед Торн з Rock Paper Shotgun писав, що більшість клонів Vampire Survivors погано справляються з виокремленням персонажа гравця на тлі візуального перевантаження, особливо в порівнянні з оригінальною грою. Вільям Г'юз з The A.V. Club, навпаки, позитивно оцінив велику кількість клонів, зазначивши, що «відеоігри за своєю природою є ітеративним медіа, а вся історія цього мистецтва складається з того, як творці розвивають ідеї, запозичені з вдалих ігрових рішень інших».
Див. також
Roguelike
Примітки
Посилання