– przygodowa gra akcji z serii The Legend of Zelda wydana w 2023 roku i opracowana przez na konsolę Nintendo Switch. Gracz wciela się w Linka, który poszukuje księżniczki Zeldy i walczy, aby powstrzymać Ganondorfa przed zniszczeniem królestwa Hyrule. zachowuje otwarty świat i scenerię swojego poprzednika, Breath of the Wild (2017), ale oferuje nowe lokacje, w tym wyspy unoszące się w powietrzu i rozległy podziemny obszar zwany Głębinami. Wprowadza elementy tworzenia konstrukcji, pozwalając graczowi tworzyć urządzenia wspomagające walkę lub eksplorację.

EPD rozpoczęło pracę nad po ukończeniu , z reżyserem i producentem . Koncepcje rozgrywki wywodziły się z pomysłów na zawartość do pobrania , która ostatecznie stała się osobną grą z serii. EPD zainspirowało się postami z mediów społecznościowych, aby stworzyć mechanikę zachęcającą do eksperymentowania. Inspirację czerpali z gry Wii Sports Resort (2009), The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) i Red Dead Redemption 2 (2018), dążąc do stworzenia gry podobnej do , ale jednocześnie od niej odrębnej.

Nintendo zapowiedziało na targach , przed pełną prezentacją na . Gra została wydana 12 maja 2023 roku i spotkała się z uznaniem graczy i krytyków, którzy chwalili rozszerzony świat, nową mechanikę, i fabułę, choć szybkość klatek spotkała się z krytyką. Sprzedano ponad 10 milionów egzemplarzy w ciągu trzech dni, a w grudniu 2025 roku liczba sprzedanych kopii wyniosła 22,40 miliona, co czyni ją ósmą najlepiej sprzedającą się grą na Switchu. Ulepszony port na Nintendo Switch 2 został wydany w czerwcu 2025 roku, a spin-off o tytule , ukazał się w listopadzie 2025 roku.

Rozgrywka

zachowuje mechanikę otwartego świata oraz przygodowej gry akcji znaną z The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017). Jako Link, gracz eksploruje główny świat królestwa Hyrule oraz dwa nowe obszary: niebo z kilkoma unoszącymi się wyspami oraz Głębiny (), rozległy podziemny obszar znajdujący się pod Hyrule. Link może się wspinać, jeździć konno lub używać paralotni, aby szybować w powietrzu. Postacie i lokacje z Breath of the Wild zostały zachowane i zmodyfikowane, aby pasowały do fabuły.

Niebo to obszar składający się z kilku unoszących się wysp, na których znajdują się łamigłówki, skarby, wrogowie i bossowie. Głębiny to mroczny region, którego oświetlenie wymaga odpowiednich przedmiotów i zawiera skarby, a także zagrożenia, takie jak lawa i mrok () – szkodliwa substancja, która tymczasowo obniża maksymalną liczbę serc Linka. Gracz może usunąć ten efekt, wracając na powierzchnię Hyrule. W gracz ma do dyspozycji kilka lochów z zagadkami i bossami, podobnie jak w poprzednich odsłonach serii The Legends of Zelda. W celu postępu fabularnego, gracz musi przejść przez cztery główne lochy: Świątynię Wody, Świątynię Wiatru, Świątynię Ognia i Świątynię Błyskawic.

W Tears of the Kingdom gracz ma do dyspozycji urządzenia Zonai, takie jak rakiety czy wiatraki które można wykorzystać do walki, eksploracji, rozwiązywania zagadek oraz do konstruowania pojazdów. Zdolności urządzenia Sheikah Slate z zostały zastąpione pięcioma nowymi mocami: Ultrahand, Fuse, Ascend, Recall i Autobuild. Ultrahand pozwala graczowi podnosić i przenosić różne obiekty lub łączyć je ze sobą, co można wykorzystać w połączeniu z urządzeniami Zonai do tworzenia pojazdów i innych konstrukcji. Fuse pozwala graczowi łączyć materiały, wyposażenie i różne obiekty w świecie gry, z tarczą lub bronią. Na przykład połączenie rakiety z tarczą Linka pozwala mu unieść się w powietrzu. Recall służy do cofnięcia ruchu obiektu, na przykład poprzez użycie mocy na spadającym kamieniu, spowoduje jego uniesienie. Ascend pozwala graczowi poruszać się w górę przez twarde powierzchnie, zapewniając mu dostęp do wcześniej niedostępnych obszarów. Autobuild natychmiast odtwarza urządzenie wykonane za pomocą Ultrahand, automatycznie wykorzystując pobliskie urządzenia i obiekty, jeśli są dostępne lub jeśli brakuje części, tworząc zamienniki kosztem materiału określanego jako zonaite.

Podobnie jak w , nasiona Korok () i kapliczki () można znaleźć w całym Hyrule. Po zdobyciu czterech kul określanych jako Lights of Blessing uzyskiwanych przez pełne przejście kapliczki, gracz może je wydać przy posągu bogini, aby zwiększyć maksymalną liczbę serc lub zwiększyć poziom wytrzymałości Linka. Nasiona Koroka można wymieniać, aby zwiększyć pojemność ekwipunku, pozwalając mu na noszenie większej liczby broni białej, tarcz lub łuków. Nowy system przepisów kulinarnych pozwala graczowi śledzić składniki potrzebne do przygotowania posiłków lub eliksirów.

Fabuła Akcja rozgrywa się wiele lat po wydarzeniach z , pod koniec linii czasowej serii The Legend of Zelda. Link i Zelda eksplorują jaskinię pod Zamkiem Hyrule, z której wydobywa się trująca substancja zwana „mrokiem”, powodująca choroby u ludzi. Znajdują tam freski przedstawiające historię założenia Hyrule i późniejszy konflikt znany jako Wojna Uwięzienia () – starożytną bitwę z istotą zwaną „Królem Demonów” () – którą Zelda uważa za związaną z tajemniczą rasą Zonai. Zapuszczając się głębiej, odkrywają mumię unieruchomioną przez oderwane ramię. Mumia budzi się i atakuje Linka i Zeldę; w rezultacie prawa ręka Linka zostaje zraniona, a miecz Master Sword zostaje roztrzaskany. Zamek Hyrule unosi się w niebo, a Zelda spada w otchłań; gdy Link próbuje ją złapać, ta znika wraz z tajemniczym artefaktem. Link zostaje uratowany przez ramię, które budzi się później na wyspie Great Sky Island i odkrywa, że zastąpiło ono jego uszkodzoną kończynę. Spotyka ducha Rauru, przedstawiciela rasy Zonai i źródło swojej nowej ręki, który pomaga mu przemierzać wyspę. Gdy Link dociera do celu, roztrzaskany Master Sword znika, a on sam powraca na powierzchnię.

Link dowiaduje się, że wydarzenie w jaskini, znane jako Upheaval, wywołało chaos w Hyrule i wyrusza, aby zbadać doniesienia o dziwnych zjawiskach w całym królestwie. Wyrusza w głąb starożytnych świątyń Zonai po ponownym spotkaniu ze swoimi sojusznikami: Sidonem, księciem, a później królem rasy Zora; Tulinem, młodym łucznikiem z rasy Rito i synem Teby, dawnego sojusznika Linka; Yunobo, przedstawiciela rasy Goron, obecnie prezesem firmy górniczej YunoboCo; oraz Riju, młodym wodzem rasy Gerudo. Po pokonaniu potworów, które opanowały świątynie, Link i jego sprzymierzeńcy odnajdują artefakty zwane sekretnymi kamieniami i spotykają duchy starożytnych mędrców, którzy mianują sprzymierzeńców Linka swoimi następcami i przekazują im sekretne kamienie. Po licznych wzmiankach o Zeldzie w Hyrule, Link odnajduje ją w Zamku Hyrule, gdzie okazuje się być iluzją stworzoną przez Phantoma Ganona, sługę Króla Demonów, Ganondorfa, mumii, którą Link wcześniej spotkał. Po pokonaniu Phantoma Ganona, Link wyrusza na poszukiwanie Mineru, ostatniej ze starożytnych mędrców, która pozostaje w świecie fizycznym dzięki projekcji duchowej. Konstruuje mechaniczne ciało, które później zostaje zamieszkane przez jej ducha.

Dzięki Mineru, starożytnym mędrcom i przedmiotom zwanym Łzami Smoka, rozrzuconym po Hyrule, Link dowiaduje się o losie Zeldy. Znaleziony przez nią artefakt był sekretnym kamieniem, który przeniósł ją do odległej przeszłości, gdzie spotkała Rauru, pierwszego króla Hyrule, i Sonię, jego pierwszą królową. Po tym, jak Ganondorf zabił Sonię i użył jej sekretnego kamienia, by zostać Królem Demonów, Rauru mianował swoją starszą siostrę Mineru, Zeldę oraz przywódców ras Zora, Rito, Goron i Gerudo mędrcami. Z ich pomocą Rauru walczył z Ganondorfem i poświęcił się, by go zapieczętować. Później Zelda otrzymała z przyszłości zniszczony Master Sword i zleciła mędrcom pomoc Linkowi po przebudzeniu Ganondorfa. Aby naprawić Master Sword i przynieść go Linkowi w teraźniejszości, połknęła swój sekretny kamień i przemieniła się w nieśmiertelnego Smoka Światła.

W teraźniejszości, po oczyszczeniu Wielkiego Drzewa Deku z mroku w Lesie Korok, Link odzyskuje naprawiony Master Sword od Smoka Światła i udaje się pod Zamek Hyrule, by stawić czoła Ganondorfowi. Z pomocą Sidona, Tulina, Yunobo, Riju i Mineru, Link walczy z armią potworów, po czym sam atakuje Ganondorfa. Podczas walki, Ganondorf połyka swój sekretny kamień, stając się Demonicznym Smokiem w celu podjęcia ostatecznej próby zabicia Linka. Z pomocą Smoka Światła, Link używa Master Sword, aby roztrzaskać sekretny kamień Demonicznego Smoka, zabijając go. Duchy Rauru i Sonii pomagają Linkowi przywrócić Zeldę do normalnego stanu i przywrócić jego prawą rękę, po czym znikają; on i Zelda spadają na powierzchnię, gdzie ponownie się spotykają. Jakiś czas później, na Great Sky Island, Mineru żegna się z Zeldą i Linkiem, po czym znika, podczas gdy nowi mędrcy przysięgają chronić Hyrule.

Rozwój i wydanie thumb|left|Podobnie jak przy , za produkcję odpowiadał . Prace nad rozpoczęły się po ukończeniu . Podczątkowo rozważano stworzenie zawartości do pobrania (DLC) do , ale ogromna liczba pomysłów stała się inspiracją do stworzenia nowej gry. Podobnie jak w przypadku poprzedniej części, został opracowany przez dział (EPD) firmy Nintendo, reżyserem był , a producentem . Chociaż twórcy serii Zelda, Shigeru Miyamoto pokazano wczesne dema, jego rola została zminimalizowana, ponieważ zajmował się produkcją filmu Super Mario Bros. Film (2023). Został on wymieniony jako „generalny producent”, czyli jako to samo stanowisko, które zajmował w serii od końca pierwszej dekady XXI wieku.

Ze względu na podobieństwo do twórcy doświadczyli „silnego déjà vu”. Według relacji Aonumy, zespół programistów chciał stworzyć coś oryginalnego, a jednocześnie podobnego do poprzedniej gry, zdając sobie sprawę, że niektóre aspekty „były już takie, jakie powinny być”. Fujibayashi dodał, że zespół czasami miał trudności z rozróżnieniem obu gier. ponownie wprowadziło do serii lochy, które są połączone z powierzchnią Hyrule i można je pokonać w dowolnej kolejności wybranej przez gracza. Według Dohty, lochy zostały zaprojektowane z uwzględnieniem określonych cech dla odpowiednich regionów świata gry, aby uczynić lochy unikalnymi dla odpowiednich środowisk, podobnie jak w poprzednich grach z serii The Legend of Zelda. Lochy zostały stworzone, aby zmaksymalizować rozgrywkę, poprzez prezentację zakresu mocy i gadżetów Linka. Dodatkowo zaprojektowano je tak, aby można było do nich uzyskać płynny dostęp bez ich zamykania, umożliwiając graczowi wygodne wejście i wyjście.

Dyrektor techniczny Takuhiro Dohta wymienił Wii Sports Resort jako inspirację przy dodawaniu nowych mechanik, zauważając również, że korzystanie ze znanych lokalizacji jest przydatne dla graczy podczas skakania z nieba. Aonuma przytoczył także gry z otwartym światem Red Dead Redemption 2 i The Elder Scrolls V: Skyrim. Zespół rozszerzył świat gry o niebo i podziemia. Aonuma nawiązał do The Legend of Zelda: Skyward Sword, zauważając, że ograniczenia sprzętowe uniemożliwiają płynne zejście z nieba na powierzchnię; przez co twórcy zdecydowali się na ograniczenie u Linka możliwości szybszego skoku z powietrza do określonych miejsc.